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打游戏不再是败家 他们月收入可是你的好几倍

随着视频直播行业的快速发展,网络游戏逐渐受到大众关注,越来越多的群体接受、甚至喜欢上它。30岁就成中国首富的陈天桥,正是做游戏出身;大家都戏称国民老公王思聪回国是回来坑爹,其实他就致力于最有潜力的电竞行业。

时间拨回十五前年,它在家长的眼中如同毒药一样可怕,抵制的声音此起彼伏,专家教授甚至还预言,这批年轻人已经走向末路。但是不论是当初那批的年轻人还是依然活跃于屏幕前的网络游戏,它们就像黑色幽默,嘲笑着那些专家教授的断言。

这群年轻人为2015年中国的电子竞技游戏贡献了将近230亿人民币,也仅比2014年中国电影行业的收入少了60亿人民币。面对爆炸状态下的主流电影行业,电子竞技游戏的发展规模毫不逊色,有人预测,三年后中国的电子竞技行业将成为千亿级的市场。

玩家只会败家?

他们赚得比你多多了!

单单依靠情怀和热爱的市场是无法持久的,只有帮助粉丝、游戏者和游戏公司获取利益的市场才能可持续发展。在百亿级的电子竞技行业中,玩家可以通过赢得一系列的比赛获得巨额奖金,如同传统体育行业的运动员一样。

其中美国有一场电子竞技比赛,叫做DOTA2国际邀请赛(当然也迷倒了千万中国水友),它的奖金池模式就是模仿网球比赛的。在2012年的DOTA2比赛中,国民老公王思聪的IG电子俱乐部成功夺魁,五位平均年龄20岁的男孩,平分了100万美金的奖金。

而到了2015年,这一赛事的奖金池更是高达到一千八百万美金。网球联赛中,奖金池最高的美网则是三千八百万美金。电子竞技作为不主流的次文化行业,它庞大的规模吸引着越来越多的年轻人加入其中。

游戏公司光捞钱?

他们将利润分给了每个产销者!

当年娃哈哈这个每瓶一块钱的水,无论卖到杭州、武汉还是拉萨,价格不变,且保证工厂、经销商、分销商、零售商都能从这一块钱中分一杯羹。这被称为产销联合体。

盛大则将零售业的产销联合体运用到游戏世界,开发了点卡模式,一张卡,价格不等,低至五块,高至百块,通过报刊亭、超市、网吧等,不断分销到天南地北,吸引大家为游戏充值。

披着神秘面纱的网络游戏公司,吸金能力十分强大,且带着整个产业极速向前。腾讯创办的五虎将之一就曾说过“如果你做过网游产业,就连卖白粉的心也没有了”。

腾讯就有60%的收入来自网络游戏。它还从韩国网游中引进虚拟道具作为游戏的增值服务,也演变出了QQ秀。虽然每个虚拟道具可能只花了消费者一杯饮料的钱,但消费基数大、频次高。2014年第二季度的增值服务收入达到157亿人民币,占据整体网络游戏收入的70%左右。

为什么这些国家电竞成绩出色?

奥数文化是电竞的助推力!

反观整个电子竞技行业的发展史,相信大家发现成绩出色的国家,像中国、韩国和瑞典都有一个共同点:数学特别强、奥数成绩好。因为电子竞技游戏出色与否,考验的是游戏者的反应能力、计算能力。

比如近期特别火热的两款游戏,英雄联盟和DOTA,游戏中,游戏者需要不断计算敌方的血量,分析是否可以将其一击毙命;还需要提前判断敌方的走位,保证敌方不会影响到自身的发育,且在遭受突然袭击时,可以通过娴熟且迅速的操作,逃出生天。

为什么资本越来越关注电竞?

宅男文化是电竞的永动机!

如果仔细观察网吧,不难发现主要的消费群体就是80、90后。

他们是一群什么人——他们喜欢通过即时聊天工具沟通,即使见面沟通也抱着手机不放。他们宅家的时间远远超过外出的时间,更喜欢用网络游戏来填充自己的生活。这就是宅男文化。

如此庞大的文化群体是网络游戏的基础,造就了一个庞大的电子竞技市场,加上相当可观的利润率,大量资本逐渐开始在电子竞技的行业中涌动起来。

电子竞技游戏已经不再是父母们闻之色变的事物,它仅仅是所有人生活娱乐项目的选项之一。随着经济的发展,电子竞技行业将会更加完善,更加制度化。不能因为它是游戏,就承受了过多的误解和批评。

他们可能不仅仅是火柴滑动时的那一点星火,他们也许很快就能燎原。

责任编辑:黄小群

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