另外,受此影响,7月4日A股市场的手机游戏概念股跌多涨少:
(7月4日跌幅居前的A股手游概念股)
吸金游戏
一款吸金的游戏,往往能对背后上市公司的股价产生助推作用。前段时间里,网易股价的上涨,和当时《阴阳师》的火爆相关联,而今年以来腾讯股价屡创新高,《王者荣耀》无疑在其中起到了一定作用。
根据腾讯控股披露的今年一季度财报,今年前3个月里,该公司收入同比增长55%达495.5亿元;经营盈利同比增长44%达192.7亿元。腾讯称,受《王者荣耀》、《龙之谷》等游戏的推动,一季度智能手机游戏业务实现的收入为129亿元,同比增长57%。
另有数据显示,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩。《王者荣耀》在腾讯控股的智能手机游戏业务板块无疑占了大头。
和A股创业板公司一季度营业收入做比较,腾讯一季度智能手机游戏业务实现的129亿元,抵得上220家创业板上市公司一季度营业收入。
争议层出
这样一款火爆的游戏,给腾讯公司乃至游戏直播、竞技等带来了流量和业绩,但也因青少年沉迷等问题遭遇了争议。
7月3日,人民网发文称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。一方面,游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
关于虚构历史的争议,腾讯此前对《王者荣耀》部分游戏角色的背景做了调整,如将荆轲改名为阿珂等。
对于青少年沉迷问题的争议,腾讯日前宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
所谓“三板斧”包括:未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
王者荣耀有很多中小学生玩家
“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”《王者荣耀》游戏制作人李旻表态称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。
这种“短期效益的牺牲”,也由此直观体现在腾讯控股7月4日的股价和市值上。
责任编辑:肖舒
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