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KeokeN Interactive即将推出的科幻冒险游戏《火星孤征》(Deliver Us Mars)在过去几个月里引起了广泛关注。从冒险和谜题到故事叙述和视觉效果,这款游戏在许多关键领域都进行了改进,看起来比之前的《飞向月球》有了很大的进步。另外一个改进的地方是游戏长度。

根据叙事总监Raynor Arkenbout的说法,他最近在接受GamingBolt采访时证实,《火星孤征》将是一款比前作“长得多”的游戏——尽管具体的游戏时长还没有详细说明。

开发者表示:“我们现在不会透露游戏长度的细节,因为我们认为不同类型玩家的游戏长度会有所不同。”“在发行《飞向月球》时,我们收到了许多要求我们下次制作更长时长游戏的评论。我们也想这么做。新作明显更长!”

有趣的是,Arkenbout还解释道,由于游戏的背景是在火星而不是月球上,它也会有更多的环境变化,跨越多个生物群落,同时玩家也可以期待主要的光照改善。

Arkenbout表示:“很明显,视觉上会有所不同,这是最重要的变化。”“我们在这方面做得很努力,这次可以通过访问更多的生物群落,让我们的游戏拥有真正的环境多样性:火星的红色沙滩,冰冷的山谷,废弃的空间站——还有一些设定在地球上的部分,以及我们为发行保留的一些惊喜。这次我们在光照方面做了更多的工作,并利用太阳的周期来帮助设定故事中每个章节的气氛——我们充分利用了这些技术,毫无疑问!”

《火星孤征》将于2023年2月2日面向PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC发行。

责任编辑:赵睿

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