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动漫游戏

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  • 2025-06-20

    Nokta Games工作室制作并发行,经典超市经营模拟游戏《超市模拟器》已经登陆Steam正式推出,限时优惠25%,本作收获特别好评,支持中文。 《超市模拟器》是一款...

  • 2025-06-20

    由国内独立团队探鲟工作室开发、2P Games发行的《地心归途》正式宣布将于2025年7月18日在Steam平台发售!游戏为玩家搭建了一个拥有多样化生态环境,充斥着各类变...

  • 2025-06-19

    近日卡普空官方在微博上发文,介绍了《生化危机9:安魂曲》舞台“浣熊市”。玩家将重返这座灾难与绝望之城,展开新的冒险。 《生化危机9》的舞台是...

  • 2025-06-18

    近日在Wegame年度游戏发布会上,开放世界国风写实神话单机《下一站青城》新预告和实机演示公布。本作由虚幻5引擎打造,是“下一站”单机沙盒系列第三...

  • 2025-06-18

    NIS America 近日宣布,原定于2025年发售的《英雄传说:界之轨迹》将延期至2026年1月正式推出。除最初公布的PS4、PS5、Switch、Steam、Epic、 GOG平台外,...

  • 2025-06-17

    日前《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》官方公布了实机演示,其中有玩家分享了部分细节,一起来了解下。本作预定9月30日发售,登陆PS5/PS4/Nintendo Switch/Nin...

  • 2025-06-17

    在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。 Sawyer表示,尽管自己痴迷数值系统设计,但玩家真正追求的是"属于他们自己的故事"。Sawyer解释道:"《Pentiment》的开发经验证明,当玩家能通过选择影响剧情走...

  • 2025-06-17

    如果有人穿越到猛将辈出的东汉末年,想在乱世成就一番事业,那拉山头肯定是越早越好。 公元182年,离张角掀动黄巾军起势还有2年,摇篮里的诸葛亮还没满周岁,刚...

  • 2025-06-16

    《魔法门之英雄无敌:上古纪元》自去年8月公布以来,受到许多玩家的关注。近日官方宣布,原定于今年第二季度推出的抢先体验版延期至2025年下半年。 官方表示做...

  • 2025-06-16

    韩国开发商Shift Up近日确认,原计划作为《剑星》剧情DLC开发的内容因体量过大,已转为续作《剑星2》开发。虽然IR文件显示目标为2027年发售,但CEO金亨泰坦言,由于团队刚完成PC版移植,续作研发实际刚起步,“三年时间非常紧张”,最终质量优先于期限。 续作仍优先登陆PS5平台,但未来可能转向多平台战略,Mac版...

  • 2025-06-16

    近日Xbox商店页面更新了《空洞骑士:丝之歌》的ESRB评级信息,该作被评为T级(青少年级)。其中有“本作将包含用户互动、游戏内购买(包括随机物品)”等描述,因此有不少玩家质疑,《丝之歌》将拥有内购元素。 之后开发商Team Cherry市场发行负责人Matthew Griffin在网上发文回应了此事,他表示:“《空洞骑士...

  • 2025-06-16

    在本月初的State of Play发表会上,SE公布了《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》,定于9月30日发售,登陆PS5/PS4/Nintendo Switch/Nintendo Switch 2/Xbox Serie...

  • 2025-06-16

    《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的支线任务。 Philipp Weber在开发初期就加入了《巫师3》团队,担任任务设计师。在接受外媒GamesRadar+采访时,他回忆起自己最早从工作室收到的反馈是“我们不做跑腿任务(fetch quests)”。你懂的。十年后的今...

  • 2025-06-13

    近日,发行商Focus Entertainment在社交媒体宣布《战锤40K:星际战士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》销量突破700万份,游戏发售还不到一年。 《战锤40K:星际战士2》于2024年9月初发售,仅一个多月便销售450万份,取得巨大成功。这一成绩也为《战锤40K》母公司Games Workshop带来了丰厚的版权收入。公司首席执行官Ke...

  • 2025-06-13

    《剑星》去年于 PlayStation 推出后获得不俗反响,目前亦已正式登陆 PC 平台,人气更有增无减。日前,前 PlayStation 高层吉田修平接受访问时分享了他对游戏成功原因的见解,指出真正令作品突围而出的,并非广受关注的角色设计,而是其扎实的战斗系统。 根据吉田修平接受《GameWatch》的访问内容,他认为《剑星》的战斗手感...