近日《轮回之兽》项目负责人古岛耕太接受采访,他详细阐述了游戏的战斗机制、世界架构与难度设定。

古岛耕太表示,《轮回之兽》不会采用类魂游戏的硬核设计,而是提供多档难度选项,让不擅长动作游戏的玩家也能享受乐趣。
在地图结构上,游戏并非开放世界,而是被设计为“一条宽阔的长路径”,可将其理解为被分割为多个独立区域的线性流程,类似京都街道被划分为不同街区。为聚焦“人与动物的羁绊”这一核心主题,开发团队刻意取消了所有线上联机内容。玩法上,玩家可通过被动技能自定义体验,而主角艾玛与搭档犬“库”的羁绊系统是游戏关键。

除了难度选择,玩家还可通过被动技能系统自定义玩法。主角艾玛与搭档犬“库”的羁绊系统:库初始仅拥有1个被动技能,随着与艾玛的羁绊加深,将逐步解锁更多技能,最多可同时配置6项。古岛耕太透露,提升羁绊的方式包括定期给库喂食、抚摸等互动。
责任编辑:赵睿
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