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基舍艾斯碎片

总花费:750金币 800金币

触发伤害:40 50

英雄联盟lol国服7.9今天更新  lol维护最新公告要更新到几点?(3)

卢安娜的飓风

【卢安娜的飓风】理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂热】升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。官方将能力转移到了微型弩箭之上——官方既保留了【卢安娜的飓风】作为【狂热】升级装备的范围伤害识别度——也让它需要顾及到一些别的方面。

合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)

不再提供命中附加伤害

微型弩箭伤害:25%总攻击力 40%总攻击力

高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。

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疾射火炮

【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。官方正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是官方所想象的)。这次的改动,【疾射火炮】将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做“疾射”。

合成花费:550金币 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-160(于1-18级) 50-120(于1-18级)

新增:能量充盈加快25%

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斯塔缇克电刃

【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。官方正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是官方所想象的)。【斯塔缇克电刃】已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此官方只是让这部分伤害强度更高。

合成花费:550 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-120(于1-18级) 60-160 (于1-18级)

对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) +65%(99-264 总伤害)

高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。

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幻影之舞

【幻影之舞】处境良好,因此官方只是通过调整售价来让它与其他【狂热】的升级装备相匹配。

总花费:2550 金币 2600金币

合成花费:650 金币 800金币

护甲穿透装备

让官方直入主题:穿甲、【最后的轻语】、【黑色切割者】,在官方的装备体系中已经拥有了太多的护甲穿透装备。随着耐久型装备为了对抗物理伤害型英雄突出护甲而减少生命值的调整,那些造成物理伤害的英雄也需要进行适当的穿甲效果调整。

这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。

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最后的轻语

护甲穿透:45%额外护甲 35%额外护甲

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多米尼克领主的致意

总花费:2700金币 2600金币

护甲穿透:45%额外护甲 35%额外护甲

巨人杀手伤害增益:15% 20%

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凡性的提醒

总花费:2700金币 2600金币

护甲穿透:45%额外护甲 35%额外护甲

高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。

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黑色切割者

每层护甲击碎效果:5% 4%

最多击碎:30% 24%

高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。

辅助装备&任务

通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。

擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验——这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,官方给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。官方想要给予出色的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。

【已更新】上古钱币路线

虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着“呆在线上”。官方想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。

恩惠更新

唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。

拾取范围适当收益于英雄攻击距离

金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30

法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)

新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币

辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。

任务奖励

任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币

任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。

高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。

圣物之盾路线

坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩杀效果加速——能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。

任务奖励

任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。

高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。

窃法之刃路线

大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,官方想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。

任务奖励

任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成

贡品机制

贡品每1.25秒仅可触发一次

补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)

高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。

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冰霜之牙

基础法力回复:75% 50%

法术强度:15 20

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冰霜女皇的旨令

基础法力回复:75% 50%

法术强度:50 60

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守望之眼

基础法力回复:100% 50%

法术强度:25 35

辅助攻击动画

· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整

· 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画

· 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整

贡献清晰度

在英雄联盟中有许多方面能够展示伤害和击杀,但玩家并不会太关注这些贡献的发生——击晕,治疗,剥离或是我方的护国神牛助你击杀敌方的脆皮。通过附加的增益和改善的战术清晰度,官方将让那些未被传颂的英雄更加瞩目。

这仅是官方踏足这个区域众多方面的第一步——请期待本赛季官方带来更多的惊喜。

控制效果名称展示

控制效果很容易被忽视在战斗的喧嚣之中,更不用说一场完整的团战。让控制效果暂时替代召唤师的名字,来识别这个至关重要的信息。通过这个改动,你就能够轻易知道阿木木到底想交几个朋友了。

当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束

控制效果图标获得了更新!

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游戏结算数据(仅限新版客户端)

4项全新的游戏数据已经被添加到了游戏结算数据画面,以供你仔细阅读!

自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)

对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)

对防御塔造成的伤害(…对防御塔造成伤害)

视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)

控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!

主动类装备反馈

你有好奇过你所使用的装备有多有效果吗?别再好奇了,因为官方提供了直观的数据让你来查看这个特殊问题的结果。满足吧,朋友。

· 骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗

· 米凯尔的坩埚:成功的净化次数

· 救赎:提供的治疗和造成的伤害

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技能归属视效

这很难表达,因此欣赏吧,是谁施放了特定的召唤师技能或对目标使用了装备。这个改动为施法者和目标单位添加了一个小的视觉效果

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阵亡视效

之前的阵亡视效太缓慢和单薄了。官方想让玩家(以及观众)能够立即反应到某个友军或敌人阵亡了,因此官方更新了阵亡视效,它现在更加时髦了。这能更好的对团战走向进行交流。

主动类装备HUD

部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值…特别是当你使用它们时。这次的改动对官方主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。

峡谷先锋

峡谷先锋拥有了新的视觉效果,新的战斗风格,并且能够被召唤,用于摧毁敌人的防御塔。

官方总是希望峡谷先锋成为一个玩家可以围绕上路进行争夺的对象,但她在历史上对于地图的吸引力确实不足。因此,官方重访了围绕她的战斗和她可以为赛季中提供的奖励。随着全新战斗风格的引入(但仍然缺乏对于眼睛的保护),与峡谷先锋的战斗将变得更加史诗。一旦击败她,就轮到了官方改动的重头戏。她将被困于饰品中,摧毁饰品即可重新召唤她。当她被释放后,她将移动到最近的兵线,无视敌方英雄,并对防御塔造成疯狂输出(包括兵营和水晶枢纽),直至阵亡。所以在基地健在时,试着去击杀她吧。

遭遇战时的属性

生成时间:10分钟(未改动)

攻击力:119-361(取决于等级) 100-250(取决于等级)

攻击速度:0.667 0.5

攻击距离:150 250

开眼频率:每3秒 10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒

攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)

生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛

峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨

峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了

金币奖励:全球奖励 击杀者获得25金币

新增:在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害

在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害

奖励

新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。

引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军

当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果

如果在4分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期

被召唤后的属性

当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物

生命值:4,000 - 6,400(取决于游戏的平均等级)

移动速度:425

攻击力:80-200(取决于10位玩家所使用英雄的平均等级)

基础攻击:峡谷先锋3%当前生命值加上基础攻击力

当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成150加上25%她当前生命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。

在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于交战阶段相同)

攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成20%最大生命值的伤害

峡谷先锋会被大部分控制技能影响

开眼频率:每3秒1次

即使没有友军小兵在附近,峡谷先锋也会让防偷塔机制失效

高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打架能力大大削弱,只是更容易单体偷塔。大多时候20分钟前不会太多抱团,故只有自己优势路才有推塔可能。由于召唤先锋的饰品只能保存4分钟,故在接近20分钟的时候击杀获得BUFF性价比最高,可留着后面召唤队友一起推塔用。

装备

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偷猎者的短匕

它之前的售价是750金币,因此【偷猎者的短匕】相比两把【长剑】而言一直是一个更糟糕的选择。官方想让【偷猎者的短匕】更具竞争力,但官方又不想改变整个装备体系。因此官方只是调整了它的售价和属性。如果你可以直接购买两把【长剑】,你仍然可能会围绕那条路线。但如果你不能缴付700金币,【偷猎者的短匕】也为那些敢于冒险的玩家提供了找回一些游戏节奏的机会,考虑到你会更安全,但更缓慢的将这些合成小件消耗掉。

总花费:750金币 600金币

合成花费:400 金币 250金币

攻击力:15 10

冷却时间:60 秒 50秒

召唤师技能

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传送

可用性改善。

如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标

在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列

回城特效

清理了一些内容。

清理了一些多余的粒子效果

回城特效不再卡入地面

轮换游戏模式

死兆星:奇点。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。

开放时间:

5月12日下午6点-5月15日早上10点

5月19日下午6点-5月22日早上10点

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· Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数

· 受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡

· 首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利

在本次轮换游戏中你可以解锁两枚全新的召唤师头像。随着死兆星的临近,来获取更多详细信息吧。

BUG修复

· 现在敌人因为强制位移效果而产生位移时,现在在位移期间无法进行其他动作(如闪现)

· 通过沿着墙体站在一些特定的位置不再能够躲避卑鄙之喉的伤害了

· 如果阿木木在施法过程中进行了闪现,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再出现在错误的位置

· 如果阿木木在施法过程中阵亡,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再永远停留在地图上

· 【救赎】不再被错误地算作技能施法,以触发【女神之泪】的被动效果

· 如果萨科的分身在大乱斗地图的泉水中阵亡,那么将不再导致游戏崩溃

· 冥火之触的触发效果不再被新的效果覆盖,新的效果也不会因此缩短

· 辛吉德的【Q剧毒踪迹】的伤害现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等他关闭然后再次开启技能

· 沃利贝尔的【W狂野怒意】的额外攻击速度现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等增益效果结束后再次生效

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致洛的【Q微光飞翎】在特定场合下不耗蓝

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔对敌人施加了【W哨兵】的灵魂印记后,如果洛太快攻击敌人,会无法触发印记的额外伤害

· 乌迪尔的【Q猛虎姿态】造成的持续伤害不再适用于侦查守卫

· 【幻翎 洛】在回城后不再在身后留下一道紫色的幻影

· 相似地,【幻翎 洛】的回城指令取消后,他不再呈现出紫色

· 修复【幻翎 洛】的回城和阵亡声效

· 【逆羽 霞】的原画图在新客户端的英雄信息页面已被翻转,这样她就不会被其他界面所遮挡了

· 修复了一个Mac笔记本的BUG,该BUG曾导致【斩星魔剑 易】的【W冥想】和【R高原血统】的视觉特效在某些场合下会快速闪烁

· 修复了【征服者 卡尔玛】的引导动画(如占领斯卡纳的水晶尖塔时)

· 修复了一个沃里克所引起的游戏崩溃的问题

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致沙兵的攻击有时无法造成伤害

· 【剧毒之桶】现在能够在毒桶爆炸后正确地对目标施加【死亡毒液】了

· 修复了全屏模式下的一些问题,例如DirectX错误,屏幕偏移和帧数限制

已知BUG:

1.LCU-LCU平台的排位赛段位名称现在暂时无法显示,您可以通过段位图标知道自己是出于什么段位,官方将会尽快修复这个问题。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

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死兆星 卡兹克

英雄联盟lol国服7.9今天更新  lol维护最新公告要更新到几点?(3)

死兆星 奥莉安娜

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

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时之砂 艾克

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女警官

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战国大名 慎

责任编辑:林航

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