如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
距离:700/850/1000
伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速
新装备:
适应性头盔:提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。
消耗金币:2800
合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币
生命值:300
魔抗:55
基础生命回复+100%
冷却缩减+10%
唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒
石像鬼石板甲:
消耗金币:2500
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币
护甲:40
魔抗:40
唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗
唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%。
装备调整:
日炎斗篷:
生命值:500 -> 425
护甲:50 -> 60
燃烧伤害:26-43(于1-18级) -> 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+50% -> +200%
燃烧半径:400 -> 325
斑比的熔渣:
燃烧半径:400 -> 325
魔:熔渣巨人:
燃烧伤害:9-43(于1-18级) -> 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+100% -> +200%
燃烧半径:400 -> 325
振奋盔甲:
生命值:500 -> 425
魔抗:55 -> 60
额外治疗提高: 25% -> 30%
幽魂斗篷:
魔抗:30 -> 25
亡者的板甲:
生命值:500 -> 425
护甲:50 -> 60
无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数->20气势层数
减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减
当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果
兰顿之兆:
合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币->红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币
生命值:500-> 350
暴击伤害减免:10% -> 20%
主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速->持续2秒的55%减速
狂徒铠甲:
狂徒之心被动效果
触发门槛:3000总生命值-> 2750总生命值
生命回复:3%最大生命值每秒-> 5%最大生命值每秒
受到攻击后冷却时间:8 秒 -> 6秒
新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却
女妖面纱:
消耗金币:2450 -> 2500
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 -> 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币
新增法术强度:70
魔抗:70 -> 45
【已移除】不再提供生命值
【已移除】不再提供生命回复
深渊权杖:
消耗金币:2750 -> 2800
新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币->幽魂斗篷+负极斗篷+880金币
新增生命值:300
基础生命回复+100%
魔抗:50 -> 65
冷却缩减:10%(未改动)
【已移除】法术强度:不再提供法术强度
唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)
守护天使:
合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币->暴风之剑+布甲+800金币
新增攻击力:40
护甲:60 -> 30
魔抗:【不再提供魔抗】
斯特拉克的挑战护手:
生命值:400(未改动)
基础攻击力+25% -> +30%
唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒-> 75%你的额外生命值,持续8秒
斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力->+30%额外基础攻击力
多兰之盾:
消耗金币:450 -> 400
生命值:80(未改动)
生命回复:+6固定生命回复/5秒
【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害
新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害
新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
死亡之舞:
攻击力:75 -> 80
伤害延后:15% -> 30%
饮血剑:
攻击力:75 -> 80
贪欲九头蛇:
攻击力:75 -> 80
无尽之刃:
消耗金币:3400(原3600)
狂热:
消耗金币:1300(原1200)
基舍艾斯碎片:
消耗金币:800(原750)
触发伤害:40 -> 50
卢安娜的飓风:
合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ->狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)
不再提供命中附加伤害
微型弩箭伤害:25%总攻击力-> 40%总攻击力
疾射火炮:
消耗金币:550 -> 600
对英雄伤害:50-160(于1-18级) -> 50-120(于1-18级)
【新增】能量充盈加快25%
斯塔缇克电刃:
消耗金币:550 -> 600
对英雄伤害:50-120(于1-18级) -> 60-160 (于1-18级)
对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) -> +65%(99-264 总伤害)
幻影之舞:
总花费:2550 金币-> 2600金币
合成花费:650 金币 -> 800金币
最后的轻语:
护甲穿透:45%额外护甲 -> 35%额外护甲
多米尼克领主的致意:
消耗金币:2700 -> 2600
护甲穿透:45%额外护甲 -> 35%额外护甲
巨人杀手伤害增益:15% -> 20%
凡性的提醒:
消耗金币:2700 -> 2600
护甲穿透:护甲穿透:45%额外护甲 -> 35%额外护甲
黑色切割者:
每层护甲击碎效果:5% -> 4%
最多击碎:30% -> 24%
通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。
上古钱币路线:
唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。
拾取范围适当收益于英雄攻击距离
金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30
法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)
【新增】:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币
辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。
任务奖励:
任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币
任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。
圣物之盾路线:
任务奖励
任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。
窃法之刃路线:
任务奖励
任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成
贡品机制
贡品每1.25秒仅可触发一次
补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 -> 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)
冰霜之牙
基础法力回复:75% -> 50%
法术强度:15 -> 20
冰霜女皇的旨令
基础法力回复:75% -> 50%
法术强度:50 -> 60
守望之眼
基础法力回复:100% -> 50%
法术强度:25 -> 35
辅助攻击动画
安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整
迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画
迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整
控制效果名称展示:

当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束。
游戏结算数据:
自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)
对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)
对防御塔造成的伤害(…对防御塔造成伤害)
视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)
控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!
主动类装备反馈:
骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗
米凯尔的坩埚:成功的净化次数
救赎:提供的治疗和造成的伤害
技能归属视效:
部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值…特别是当你使用它们时。这次的改动对主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。
峡谷先锋:
遭遇战时的属性
生成时间:10分钟(未改动)
攻击力:119-361(取决于等级) -> 100-250(取决于等级)
攻击速度:0.667 -> 0.5
攻击距离:150 -> 250
开眼频率:每3秒->10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒
攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)
生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛
峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨
峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了
金币奖励:全球奖励-> 击杀者获得25金币
【新增】在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害
在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害
奖励
【新增】新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。
引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军
当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果
如果在4分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期
主动类装备HUD:
偷猎者的短匕:
总花费:750金币-> 600金币
合成花费:400 金币 -> 250金币
攻击力:15 -> 10
冷却时间:60 秒-> 50秒
传送:
如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。
在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。
回城特效:
清理了一些内容。
清理了一些多余的粒子效果
回城特效不再卡入地面
现在敌人因为强制位移效果而产生位移时,现在在位移期间无法进行其他动作(如闪现)
通过沿着墙体站在一些特定的位置不再能够躲避卑鄙之喉的伤害了
如果阿木木在施法过程中进行了闪现,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再出现在错误的位置
如果阿木木在施法过程中阵亡,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再永远停留在地图上
【救赎】不再被错误地算作技能施法,以触发【女神之泪】的被动效果
如果萨科的分身在大乱斗地图的泉水中阵亡,那么将不再导致游戏崩溃
冥火之触的触发效果不再被新的效果覆盖,新的效果也不会因此缩短
辛吉德的【Q剧毒踪迹】的伤害现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等他关闭然后再次开启技能
沃利贝尔的【W狂野怒意】的额外攻击速度现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等增益效果结束后再次生效
修复了一个BUG,该BUG曾导致洛的【Q微光飞翎】在特定场合下不耗蓝
修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔对敌人施加了【W哨兵】的灵魂印记后,如果洛太快攻击敌人,会无法触发印记的额外伤害
乌迪尔的【Q猛虎姿态】造成的持续伤害不再适用于侦查守卫
【幻翎 洛】在回城后不再在身后留下一道紫色的幻影
相似地,【幻翎 洛】的回城指令取消后,他不再呈现出紫色
修复【幻翎 洛】的回城和阵亡声效
【逆羽 霞】的原画图在新客户端的英雄信息页面已被翻转,这样她就不会被其他界面所遮挡了
修复了一个Mac笔记本的BUG,该BUG曾导致【斩星魔剑 易】的【W冥想】和【R高原血统】的视觉特效在某些场合下会快速闪烁
修复了【征服者 卡尔玛】的引导动画(如占领斯卡纳的水晶尖塔时)
修复了一个沃里克所引起的游戏崩溃的问题
修复了一个BUG,该BUG曾导致沙兵的攻击有时无法造成伤害
【剧毒之桶】现在能够在毒桶爆炸后正确地对目标施加【死亡毒液】了
修复了全屏模式下的一些问题,例如DirectX错误,屏幕偏移和帧数限制
责任编辑:林航
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