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【新增尖刺陷阱】

1)放置后可以刺破从陷阱上方经过的载具轮胎,但是不会对载具本身造成伤害;

2)尖刺陷阱是一次性物品,只能刺破一辆载具的轮胎,且放置后无法再对其进行回收;

3)经典模式地面掉落产出,拾取后在投掷物品栏使用;

【近战武器可投掷机制】

1)手持近战武器的玩家可以切换至投掷状态;

2)投掷后可对最大40米内的对手造成伤害,对于没有携带头盔的对手将造成致命伤害;

3)近战武器投掷后可以通过拾取进行回收,不限制使用次数;

【新增高光时刻机制】

1)达到一定淘汰数后,单局内淘汰数最多的玩家将会触发【淘汰王】高光展示;

2)在队友被某对手淘汰后,玩家淘汰了该对手后,将会触发【还击】高光展示;

3)完成战斗时的一些极限操作后,将会触发【极限操作】高光展示;

【枫叶林回归】

1)Z城枫叶林重新回归海岛,并增加了摇摇马玩法点;

【投掷物平衡性调整专项】

1)通用调整:重构了投掷物的框架实现逻辑,提高了投掷体验的顺畅度;

2)通用调整:新增投掷物便捷使用功能:能够更快速使用投掷物,请于设置系统中开启;

3)通用调整:稍微降低两次投掷的时间间隔;

4)破片手雷:降低对玩家所造成的伤害;

5)破片手雷:优化了破片手雷的爆炸特效;

6)震爆弹: 落地0.7秒或倒计时结束后会立即生效;

7)震爆弹:震爆弹在玩家身后的响应范围从5米扩大到6.5米;

8)震爆弹:优化了震爆弹的爆炸特效;

9)烟雾弹:烟雾弹落地1秒或倒计时结束后会立即生效;

10)烟雾弹:优化角色在烟雾弹烟雾特效中的视野可见度,以保证烟雾特效内外的视野平衡;

11)燃烧瓶:提高玩家在燃烧瓶生成的火焰区域内所受到的伤害;

12)燃烧瓶:火焰范围扩大20%;

责任编辑:杨林宇

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