AI摘要:《生化危机:安魂曲》大量未使用废弃数据,揭示游戏早期含RPG元素、半开放世界设计及双人行动等被删内容,包括毒性弹药、武器自定义、悬赏任务系统、摩托车修理等,还有Doping系统及多项其他废弃设定。
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日本知名《生化危机》系列专职内容创作者@umesooooo(うめだJAPAN)近日在社交平台发布大量《生化危机:安魂曲》的未使用废弃数据截图,揭示了开发早期多项被修改或删除的设计内容,引发玩家社区热烈讨论。这些内部素材未经任何编辑,展示了游戏在开发初期偏向子任务、武器自定义及RPG元素的诸多尝试。

废弃数据显示,早期版本中存在针对变异型T病毒感染者的毒性弹药,可与普通弹药切换使用;此外还有燃烧伤害弹药的使用痕迹,以及疑似包含武器商人造型的自定义界面。

在任务与探索机制方面,早期曾计划加入类似《生化危机4重制版》的悬赏任务系统,玩家可积累信用点。同时,浣熊市街相关的钥匙道具与探索元素表明,开发团队曾打算设计更开放的街区活动,甚至包括摩托车修理环节。废弃数据中的破碎摩托车图像为此提供了佐证。

角色设计上,早期存在里昂与格蕾丝的双人行动设定,其中里昂为主角、格蕾丝为辅助。此外,未使用场景中包含艾米丽被丧尸掳走的片段,类似《生化危机4》中艾什莉的跟随保护机制。

本次曝光中最具RPG色彩的是Doping(血液强化)系统:玩家可使用采血器收集血液,生成强化药剂,用于提升里昂的体力、暴击率或武器性能。该系统共包含多达8种强化项目,并设有“Overdose”(过量使用)提示。这一机制最终未保留在正式版中。

其他废弃内容还包括:专业难度下里昂发作的特殊设定、红绿草药组合、瞄准镜倍率调整,以及带有宗教色彩的安魂曲武器描述等。

此前已有其他数据挖掘指出,游戏曾计划包含更多浣熊市驾驶内容、斯宾塞公馆回归片段,以及艾达王、吉尔等角色的额外戏份。导演中西晃史近期也确认游戏存在“幻影第二章”,类似《生化危机7》开发时被砍掉的过渡章节。
Capcom尚未对此次数据曝光发表官方评论,但已确认未来将推出故事DLC与新模式内容。
责任编辑:赵睿
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