AI摘要:Hangar 13正开发《四海兄弟》新作,曾在《战地6》等游戏任职的Emily Grace Buck将加盟担任叙事总监。该系列已有20余年历史,最新作《四海兄弟:故乡》评价褒贬不一,因主线作品发布间隔长,新游戏推出尚需时日。
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Hangar 13日前正在开发《四海兄弟》新作,曾在EA DICE和育碧任职的女性开发者Emily Grace Buck宣布,她将于今年6月加盟Take Two旗下的Hangar 13工作室,担任《四海兄弟》系列叙事总监职位。
Emily Grace Buck最近参与的游戏是《战地6》,担任叙事总监。她还曾在育碧Reflections工作室担任叙事设计主管,并在Telltale Games担任叙事设计师三年多,参与制作了《行尸走肉:最终季》、《蝙蝠侠:故事版》和《漫威银河护卫队:故事版》等游戏。
这背后的含义是,《四海兄弟》系列开发商需要有人来塑造该系列未来的叙事,这意味着未来确实会有新作。《黑手党:故乡》对于Take-Two来说销售表现平平,在如今的游戏行业,这样的成绩往往不足以支撑新项目。然而,对于那些希望系列继续发展的粉丝来说,这无疑是个好消息。
Emily Grace Buck在她的领英评论中表示,由于她尚未开始工作,因此无法透露是否会有新游戏推出,甚至连时间表都不清楚。

《四海兄弟》系列游戏至今已有20余年历史,首款游戏于2002年推出。在过去的24年中,该系列共推出了四款正统续作,以及初代作品的重制版。最新作品是《四海兄弟:故乡》。
《四海兄弟:故乡》是Hangar 13工作室开发的《四海兄弟》系列第三部作品,该工作室接手了已解散的2K捷克工作室的开发工作。《四海兄弟:故乡》的评价褒贬不一,在评论聚合网站OpenCritic上的平均得分仅为74分。虽然剧情备受好评,但过时的游戏机制却饱受诟病。
《四海兄弟》系列主线作品通常发布间隔较长。除了2020年的《四海兄弟:重制版》外,系列中最短的间隔是《四海兄弟2》和《四海兄弟3》之间的6年。而《四海兄弟3》与2025年的《四海兄弟:故乡》之间,间隔则长达9年。考虑到这一点,粉丝们可能需要继续等待,新的《四海兄弟》游戏不会很快推出。
责任编辑:赵睿
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