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AI摘要:拉瑞安工作室称下一款《神界》RPG将比《博德之门3》更宏大。其全面升级了自家引擎,消除《博德之门3》多人模式中玩家不能单独切换章节的限制,新游戏章节大小无限制。拉瑞安有意在画面细节上稍落后于同行,新引擎根据项目需求调整,新《神界》是迄今最具野心项目,发售日期未公布。

(AI摘要及本文部分素材由福建省智能媒体资源库省级平台提供“智媒+”支持,福建报业集团智能审校平台提供审校技术支持)

拉瑞安工作室的下一款《神界》RPG将比《博德之门3》更加宏大——这并非营销噱头。据工作室技术总监伯特·范·塞默蒂耶(Bert van Semmertier)透露,拉瑞安已对自家引擎进行了全面升级,消除了《博德之门3》中一项最显著的技术限制,该限制曾直接影响了游戏的结构设计。

他解释说,《博德之门3》的多人模式中长期存在一个限制:玩家无法单独推进章节进度。切换章节时,整个队伍必须一起移动,这直接影响了开发团队如何构建世界以及如何规划故事结构。

曝拉瑞安《神界》规模将超《博德之门3》!引擎重写&取消章节限制

“在多人模式中,一个长期存在的限制是玩家不能单独在章节间移动。你总是需要和队伍一起切换,这影响了我们构建世界的方式以及故事应有的结构。”而在新《神界》中,情况已经改变。

“在我们引擎的下一次迭代中,我们已经完全消除了这一限制。章节大小不再有任何限制。”

这意味着,新游戏中的章节可以大到拉瑞安想要的任何规模。考虑到许多玩家在《博德之门3》的第一章中就能轻松花费超过60个小时,这种扩展潜力是巨大的。

他还谈到了一个对那些将《博德之门3》与其他大型RPG进行比较的人来说很重要的问题:拉瑞安有意在画面细节上“稍微落后”于同行。这一决定并非源于技术能力不足,而是一种有意识的策略,目的是让项目保持在工作室团队能力可控的范围内——毕竟拉瑞安历史上起家时的开发人员规模远小于业内大多数大型工作室。

同时,技术总监强调了拥有自研引擎的价值:“拥有自己的引擎,你几乎可以做任何事。”例如,如果目标是渲染数百个角色在同一场景中,团队就会聚在一起讨论需求与可行的解决方案。新《神界》所使用的升级版引擎,正是这种根据项目需求持续调整的哲学的产物。

得益于没有了章节大小的限制、比《博德之门3》更强大的角色编辑器以及升级后的引擎,新《神界》被定位为拉瑞安迄今为止最具野心的项目。目前游戏的发售日期尚未公布。

责任编辑:赵睿

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