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AI摘要:《魔法门之英雄无敌:上古纪元》社区经理透露,游戏将于4月30日开启抢先体验。本作吸收系列创始人建议调整PvE难度,AI将聪明但不过度,以增加挑战性。新版本中简单模式AI将更易应对,困难模式更具挑战。此外,森林阵营更名为树林,主界面也重新设计,更贴近经典视觉风格。

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近日《魔法门之英雄无敌:上古纪元》社区经理Bart Podress-Leszek接受外媒GamesRadar采访,透露了本作EA上线时的一些变化。本作将于4月30日开启抢先体验。

《英雄无敌:上古纪元》调整AI难度 阵营名称与UI界面重塑

据悉,《英雄无敌:上古纪元》将吸收系列创始人Jon Van Caneghem的建议,调整PvE难度。Caneghem曾提出过一个名为“Fun AI”的概念,即AI应该聪明,但又不能太聪明。

具体来说,AI在PvE场景中可能做出一些鲁莽的举动,故意给玩家制造悬念,即使它知道自己会输,也依然继续战斗,以此让玩家时刻保持警惕柄增加游戏的挑战性。Podress-Leszek强调,这种消耗战的设计是《英雄无敌》系列的核心竞争机制。

《英雄无敌:上古纪元》调整AI难度 阵营名称与UI界面重塑

Unfrozen团队对游戏AI难度进行了调整,预计在新版本中,玩家将能感受到更细腻的难度平衡。简单模式的AI将变得更容易,而困难模式则更加具挑战性。

此外开发团队还对游戏的阵营进行了改动,森林(Sylvan)阵营已更名为树林(Grove),以回应玩家反馈。同时主界面也进行了重新设计,更贴近经典《英雄无敌》系列视觉风格。

责任编辑:赵睿

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