韩国开发商Shift Up近日确认,原计划作为《剑星》剧情DLC开发的内容因体量过大,已转为续作《剑星2》开发。虽然IR文件显示目标为2027年发售,但CEO金亨泰坦言,由于团队刚完成PC版移植,续作研发实际刚起步,“三年时间非常紧张”,最终质量优先于期限。
续作仍优先登陆PS5平台,但未来可能转向多平台战略,Mac版本已在评估中。针对前作叙事薄弱的批评,团队承诺将强化世界观深度和角色塑造,并加入更多隐藏彩蛋。技术方面计划提升战斗响应速度,同时试验动作匹配(Motion Matching)等新技术以改善画面流畅度。
官方确认《剑星》将与同社手游《妮姬》及新作《Project Spirit》展开联动,但强调不会强行整合世界观。此外,动画化等跨媒体项目正在筹备中,具体形式待公布。当前团队工作重点仍是PC版优化,包括修复4K显存显示异常等问题。
针对PC版,Shift Up宣布对MOD持开放态度,仅限制影响游戏平衡或恶意修改的内容。金亨泰特别提及玩家创作的“doro”角色已被官方采纳,未来将继续支持二次创作。对于PS5玩家关注的独占皮肤问题,官方致歉并承诺寻找补偿方案,但未透露具体细节。
责任编辑:赵睿
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