《剑星》去年于 PlayStation 推出后获得不俗反响,目前亦已正式登陆 PC 平台,人气更有增无减。日前,前 PlayStation 高层吉田修平接受访问时分享了他对游戏成功原因的见解,指出真正令作品突围而出的,并非广受关注的角色设计,而是其扎实的战斗系统。
根据吉田修平接受《GameWatch》的访问内容,他认为《剑星》的战斗手感极为出色,甚至是整个游戏的最大卖点。
作为曾经主导 PlayStation 对本作支持的核心人物,吉田修平从早期原型阶段便参与其中,对开发过程了若指掌。他指出,游戏的画面、角色设计与其他元素固然值得肯定,但真正让作品在市场上脱颖而出的,是那种"战斗的爽快感"。
"《剑星》有很多优秀的特点,但我认为最主要的成功原因是战斗的手感。"——吉田修平
这番评论值得玩味,因为外界对本作的讨论长期围绕主角 Eve 的造型及 Shift Up 在角色设计上的大胆取向。然而,吉田修平的说法则凸显出开发团队在核心玩法上的用心与实力,为《剑星》的成功提供了另一个角度的解读。
责任编辑:赵睿
特别声明:本网登载内容出于更直观传递信息之目的。该内容版权归原作者所有,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如该内容涉及任何第三方合法权利,请及时与ts@hxnews.com联系或者请点击右侧投诉按钮,我们会及时反馈并处理完毕。
- 小米回应SU7 Ultra量产版纽北圈速误差:最终成绩以官方认证为准2025-06-12
- 国产新一代光量子计算机首秀:算力媲美顶尖超算 仅一台冰箱大小2025-06-12
- 一加 Nord 5 手机跑分曝光:骁龙 8s Gen 3 芯片、12GB 内存2025-06-12
- 最新游戏资讯 频道推荐
-
《鬼武者:剑之道》考据清水寺 还原历史风貌2025-06-13
- 进入图片频道最新图文
- 进入视频频道最新视频
- 一周热点新闻


已有0人发表了评论