蓝圈效果更新
调整了蓝圈效果;
移除蓝圈内的扭曲效果;
为了使蓝圈边缘更加清晰,修改了蓝圈与地面衔接部位的显示效果;
降低了蓝圈外壁的高度;
视觉着色进行了更新;
随着比赛阶段蓝圈效果变得更强烈;
新增了角色出入蓝圈时的音效;
更新后,将在距离蓝圈边缘10~15米时,会发出低音量的蓝圈音效。
因此当蓝圈靠近时,玩家们将更容易进行警惕。
受伤效果可视性改善
提高了远点的受伤效果色度,改善了可视性;
调整了部分受伤效果元素,确保在不同距离的显示大小。
更新跟随降落伞功能
新增“跟随降落伞”功能,以便与队友一同降落;
从出生岛直到跳伞前,画面的左下方将显示“跟随”UI;
打开地图画面,选择想要跟随的队友;
从飞机上跳伞前为止可以变更跟随对象;
若要取消跟随,可在地图画面进行取消,或用F键在降落前或降落途中取消;
与地图物体或地形发生碰撞时,跟随将被取消。
PUBG实验室:技术评分系统测试
PUBG实验室:技术评分系统第二轮测试
在各位玩家的大力支持下,从去年底到今年初我们完成了PUBG实验室:技术评分系统的首轮测试,在此我们衷心感谢各位关注并参与PUBG实验室测试。目前我们正在对各位玩家们提供的反馈内容进行整理并更新了以下内容:
玩家需要完成5场排位赛才能获得在新一轮测试中的段位;
通过初始排位赛可获得的最高段位是铂金4(2600RP);
所使用的整体算法已根据首轮测试的数据和反馈进行了调整;
现在,助攻也能影响排名了;
在RP的增加/减少方面,助攻与淘汰的价值相同;
所有来自队友开火的淘汰都将被判定为负面淘汰;
在每局比赛结束后,玩家门能获得/减少的RP数量是按照每个段位动态获得/减少的,较低段位的RP获取上限将大于较高段位的上限;
大师段位从3500起,每获得100RP提升一次段位,段位越高提高段位的难度越大;
目前玩家获得最高RP为5000。
测试日程(正式服):
开始时间:北京时间2020年2月19日上午8点30分
结束时间:北京时间2020年3月4日凌晨4点
反馈日程:北京时间2020年3月5日凌晨4点至2020年3月12日凌晨4点为止
测试日程(测试服):
开始时间:北京时间2020年2月14日11点01分
结束时间:北京时间2020年2月18日00点
反馈日程:北京时间2020年2月18日00点至2020年2月19日00点为止(一天)
UI/UX
改善了好友列表界面
提高了好友列表的视觉效果:
已添加区分在线/离线状态的新图标;
改善了搜索ID的按钮UI;
离开队伍按钮已重新定位到队伍栏目中;
现在好友列表中可使用以下功能:
将鼠标指针悬停在ID上会开启快捷菜单;
快捷菜单中根据情况可使用邀请,关注/取消关注,简介,踢出等功能。
在好友列表中在线玩家将置顶于列表上方,只有离线玩家可在列表中被折叠。
最新列表中会按顺序显示出最近组队过的玩家
队伍列表将分成4个槽。根据所选游戏模式(单排/双排/四排)激活相对应的选项槽。
在游戏ID的左边顶部将以星星标记队长身份;
邀请键已在战绩页面添加;
出生岛的按键指南文本已修改;
就像其他对游戏没有直接影响的选项一样(地图,任务列表,库存等)以名词显示;
Alt+K:提示 → Alt+K: 屏幕按键指南
增加了卡拉金的亮度调节功能
责任编辑:陈锦娜
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