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(三) 综合调整

1. 防御塔金币

外塔金币:80 → 60

二塔金币:80 → 80 (不变)

高地塔金币:80 → 100

2. 防御塔减伤

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 →4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失。

外塔血量:6000 → 5000

中塔血量:6000 → 6500

高地塔血量:9000 → 8000

3. 二塔减速机制

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。

4. 野怪属性调整

魔种熊血量:3240 → 3100

魔种小熊血量:1440 → 1350

魔种红隼:4650 → 4400

魔种熊猎豹:3240 → 3100

魔种雌猎豹:2160 → 2050

魔种蜥蜴:3420 → 3250

魔种小蜥蜴:1710 → 1600

5. 出生点调整

现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,避免拥挤在一起。

6. 复活时长

初始复活时长:12秒 → 3秒

随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致

责任编辑:杨林宇

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