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接下来,进行第二遍筛选。

筛掉一些肉眼可见没卵用的天赋英雄,不是说他们不点这个天赋,而是点或不点,我认为对游戏整体影响不大…

斯温、熊战士、祸乱之源、暗影恶魔、孽主落选;

接下来,进行第三遍筛选。

筛掉一些没有质变的效果天赋,即虽然效果很有用,也基本上会去点,但是改变不了英雄的固有格局(特指从辅助到核心的转变),点或不点,对阵容体系影响不大,对对面英雄不大;

术士、沉默术士、钢背兽、酒仙、光之守卫、巫妖、莉娜、复仇之魂、先知、大地之灵

特殊说明1:术士的后期天赋无敌众所皆知,其15级左边是减CD,右边是+60%经验,所以对于术士这个注定只能打辅助(打钱过慢),很难走上123核心位置的英雄而言,很可能多数情况下会放弃该加血天赋,选择滚等级,因此不予考虑。

现在进入潜力天赋排行榜,分为三档。第三档英雄如下:

米拉娜:跳跃攻速这天赋,相当于跳了多个不触发的大电锤,如果POM打核心就有用,打辅助基本上都不点了,而POM打核心目前来看相对疲软,所以就这样。

卓尔游侠:用处不大,不如右边。

祈求者:难以分析。

巨魔战将:挺好用,但总体伤害成长不高。

艾欧:减速肯定是有意义的,但是天赋被挪动后,作为核心的成型期太晚,目前感觉没了打核心的能力。

灰烬之灵:伤害很高,但烈火罩的尴尬之处在于一旦被打破就没效果了,打团作用不如左边,但刷钱很好用。

拉比克:很实用,但是即便拉比克打核心,这个技能也改变不了任何东西,因为没伤害。

树精卫士:主要是不知道该怎么配合,目前来说,好像也就是和伐木机配合一下。

德鲁伊:8秒一次的野蛮咆哮,看似很美,但是作用很迷,一般用一次就差不多了,如果哪天跟小熊不共用CD倒是可能有什么诡异套路。

第三档的英雄天赋,强,实用,但并不能完全改变战局,第二档的英雄天赋,则相对而言有了改变游戏节奏的作用,第二档英雄如下:

骷髅王:骷髅兵加攻击力后,推线推塔能力提升明显,如果20级点上2倍骷髅兵,中期对兵线压力极大,但问题在于,这类打法的最佳目标应是4号位,打核心往往15级和20级都不点这俩,而骷髅王的等级提升是个问题,如何权衡暂时想不出。

幽鬼:幽鬼之刃的减CD是幽鬼无论优劣势局都非常重要的天赋,逆风无差别逃命,顺风无差别追杀,当没有D时,幽鬼是多么弱小可怜无助,相信玩幽鬼的玩家都深有体会。但这个天赋仅仅是让幽鬼从残疾人变回正常人,所以第二档。

不朽尸王:僵尸攻击力天赋还可以,但还不够好。其实我个人认为,尸王的整体设计风格,很像是能打3号位的潜质,但他的1技能和2技能目前来说有点弱,如果2技能改成带控制,1技能的伤害调整为类似军团的压倒性优势,能对小兵造成伤害…

虚空假面:虚空普攻伤害的来源,但同理幽鬼,仅仅是从残疾变正常,所以第二档。

炼金术士:特殊英雄,由于前期技能点非常紧张,如果到了10级非要点天赋,那么基本上都会点攻速,而如果前期根本没来得及点天赋,那么到了14级左右,则会点这个-不稳定化合物的CD,让打架能力提升,基于这种选择特殊性,列入第二档的。

魅惑魔女:加血技能的治疗效果,从130HP/S提升为234HP/S,对于团队治疗效果是显著的提升,而且更强在它不是通过降低冷却来提高治疗,是单次技能提高,对于决定性的团战而言,价值更高。右边天赋是+50攻击力,同样诱人。打3可能点攻击力,但打4打5必然是加血更好。

陈:神力恩泽具有战略价值,直接冷却减半可以说简单粗暴,但是上个补丁时,这个技能才60秒,-30秒相当于30秒一次…比现在还强…加上其他削弱,所以相当于从第一档跌到了第二档。

圣堂刺客:15级开始能够靠陷阱解决掉兵线,但伤害始终不够完美(因为15级时是500伤害,初始近战小兵550血+逐渐升级,所以杀不死,即便18级3级陷阱,也是550伤害,近战小兵依然会差一丝,一个陷阱不够秒清断兵),加上陷阱的施放范围还是太近,所以放在第二档,但我个人看好这个天赋的前景。

美杜莎:15级天赋是从35%一路削到25%的,但是作为消耗对面魔法的技能,百分比削蓝依然很有价值,但问题在于,潜在收益浮动较大(扔出去能抽几个人),加上该天赋在防守上价值比进攻高,所以本应在第一档,调至第二档。

变体精灵:15级天赋单纯看字面,那就是大招效果翻倍,于情于理都是第一档级别的存在,但是考虑到,水人已经被连续削了许多个小版本,外带各种公开场合不允许讨论,所以委屈水人一下,调在第二档,反正强度大家都懂。

第二档天赋的英雄,其实已经很强了,即便有时候,在15级时他们不点这些天赋,点的另一个,但并不妨碍这些英雄成为目前版本的热门选项,起码在比赛里。

有点搞笑的是,第二档英雄在ti9上都很出彩,而被我用天赋基准筛选下来的第一档英雄们,却普遍很低迷,甚至很难登场,这就非常尴尬了。

责任编辑:杨林宇

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