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爆料称《生化危机:维罗妮卡》重制版将采用克莱尔专属闪避系统,取代前作格挡机制。玩家需通过滑步、后跳等动作规避攻击,玩法更侧重走位与拉扯,以契合角色灵活敏捷的战斗风格。

近日游戏博主immalkwalahi发文披露《生化危机:维罗妮卡》核心战斗设计,主角克莱尔的作战机制与系列正代新作形成明显差异化。

《生化危机:维罗妮卡》核心玩法曝光 克莱尔专属机制

据悉,《生化危机:维罗妮卡》不会沿用《生化危机9》格挡(parry)战斗系统,取而代之的是一套闪避作战系统。克莱尔可通过滑步移动、向后跳跃等多种动作,躲避丧尸与其他敌人攻击。

这套动作设计贴合克莱尔一贯灵活敏捷的战斗风格,延续了她在系列作品中灵动作战特点,更考验玩家走位时机与操作判断。游戏整体玩法节奏更偏向拉扯规避,而非主动格挡硬抗。

责任编辑:赵睿

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