摘
要
在近期举办的bilibili游先看活动上,国外媒体《AUTOMATON》中国分部体验了最新出品国产RPG《怪物幻想》的早期版本并与开发商JOTOYO进行了交流。本作是一款受《怪物猎人》和《动物森友会》系列影响的角色扮演游戏,旨在将硬核狩猎玩法与悠闲、慢节奏的生活模拟要素融合在一起。

在采访中,AUTOMATON的记者询问了开发组:“偏好生活模拟玩法的玩家是否会被迫去参与动作内容?”JOTOYO给出的答案是否定的。开发组表示,借助村庄的NPC系统,完全不亲自与怪物战斗也是完全可以的。在本作中,村民被设计成更像玩家的“战友”,你可以为他们分配不同的职业来进行个性化定制,并让他们陪同你上阵作战,提供帮助,甚至派他们代替你去狩猎怪物和收集制作材料。如此一来,你就能完全劈开“讨厌”的战斗部分,专注于经营村庄。

对于NPC的塑造,开发组也花费了极大心思,他们拥有自己的日常作息,行为也会随一天中的时间而变化。并且还存在好感度系统,如果与NPC关系好,他们可能会送你礼物,或者商店给予特殊折扣之类。此外,开发组还考虑过在游戏中添加恋爱系统,不过目前尚未决定最终版本是否会加入与NPC的浪漫关系。

最后,JOTOYO表示《怪物幻想》的游戏时长将在很大程度上取决于玩家的游玩方式。那些希望完整体验所有内容,包括主线故事、战斗、资源收集、制作和村民互动的玩家,可以获得50个小时的游戏时间。另一方面,专注于精研动作系统的玩家,则很可能获得更长的游戏时长。在游戏发售时,开发者目前的计划是包含大约50只boss怪物。
责任编辑:赵睿
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