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CDPR在官方播客中透露《巫师4》开发细节,首次用真实马、狗进行全身动捕拍摄,以追求极致真实感,数字化记录动物微妙细节,使凯尔比等动物成为鲜活角色,且全程未伤害动物。

CDPR近期透露了备受关注的动作rpg《巫师4》的开发细节。在官方 AnsweRED 播客的最新一期节目中,开发者透露,为了制作动物动画,他们首次在工作室历史上使用真实的马和狗进行了完整的动作捕捉拍摄。

《巫师4》开发细节公布 动物们都将使用全身动捕!

与《巫师3》依靠动捕演员与动画模拟马匹步态不同,CDPR的动作捕捉团队将设备直接带入马厩中,让《巫师4》中希里的专属坐骑,一匹名为凯尔比的黑马,获得全身动捕的支持。

《巫师4》的开发团队还回忆起给狗狗们拍摄动画的场景。与专业演员不同,动物的行为不可预测:它们不懂得听"开拍"的指令,也无法原样重复拍摄。CDPR动捕团队坦言,这样的拍摄已成为了团队历史上最精彩也最复杂的任务之一。

《巫师4》开发细节公布 动物们都将使用全身动捕!

此外,开发者特别强调,全程没有动物受到伤害。这一切的目的在于追求极致的真实感。用真实动物进行动捕能够数字化记录最微妙的细节,包括自然的步态、肌肉的活动、对环境的鲜活反应以及与角色的互动。获取到的数据将会用虚幻5中的肌肉模拟、高级物理效果和运动匹配技术相结合。种种迹象表明,《巫师4》中的凯尔比将不仅仅是一种代步工具,而是一个真正鲜活、有血有肉的角色。

责任编辑:赵睿

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