自《战地6》发售以来,其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,明确表示:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!”
针对用户指出地图“规模过小、路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,瑟兰虽未全盘认同,但承认部分意见确实很有用,他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,但同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。
玩家社区对该地图的批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、掩体数量不足,以及载具即便在基地内也极易被对手蹲守。瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,飞行空间也过于局促”。不过开发团队是否已着手修复,仍需等待后续更新公告。
在应对玩家反馈的同时,DICE与战地工作室仍在持续推进其他改进。近期官方公布了旨在简化任务系统的全面更新计划,将大幅减少困扰玩家多时的繁琐要求。此外,客户端下载与服务器端更新也即将陆续推出,预计将进一步提升游戏体验。
根据官方路线图,第一赛季的全新地图“东方木林”将于11月18日随新模式“Sabotage”同步上线。玩家还可期待战地拾取物的回归、两把新武器(DB-12与M357特质型)以及特洛伊斜角握把配件的加入。
责任编辑:赵睿
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