暴雪娱乐确认,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,改动内容包括怪物类型、战斗机制及装备自定义等核心部分。此外,下一部资料片也将继续带来更多系统重构。
在与知名主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,团队的目标并非“频繁推翻重做”,而是希望从整体出发,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。
Haroutunian指出,怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,新怪物类型设计势在必行。新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,从而鼓励挑战更高难度的敌人。
他解释称,部分旧系统已显得陈旧,与整体开发节奏脱节,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。因此,暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。
Haroutunian表示,暴雪计划在未来持续优化《暗黑破坏神4》的结构,让新系统与旧系统协同发展,以符合年度资料片节奏的长期运营方向。
有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。根据暴雪年初发布的2025年路线图,相关信息预计将在不久后公开。
责任编辑:赵睿
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