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在《歧路旅人0》即将于12月4日发售之际,制作团队透露,游戏中的城镇建造系统远比原本设想的更为复杂。导演木寺康宏在接受外媒采访时表示,连开发团队自己都对这一功能的规模感到惊讶。

“团队多次询问铃木:‘我们真的要做到这种程度吗?’但他的回答始终是‘当然。’”木寺回忆道,指的是制作人铃木浩人的坚持。

铃木解释称,《歧路旅人0》允许玩家自由摆放建筑、装饰和植被,是出于设计逻辑的考虑。“我认为这样才是自然的选择。”他表示。铃木还指出,本作在以手游《歧路旅人:大陆的霸者》为基础的同时,采取了将其制作成全价正统续作的“相当大胆的做法”。因此,城镇建造系统被确立为游戏的核心特色之一,并被要求“精细到每一个细节”。

在外媒 GamesRadar+ 的试玩体验中,新闻编辑表示,她在建造环节中过于投入,以至于“差点忘了还有整段RPG内容等待体验”。

铃木对此表示理解,并总结称:“现在再看《歧路旅人0》,我觉得它最终成了一款融合RPG与慢生活模拟的作品。”

责任编辑:赵睿

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