《忍者龙剑传4》开发团队近日透露,新作将在保留系列精髓的基础上,全面优化前作中备受争议的BOSS战设计。
与系列核心玩法中行云流水的杂兵割草体验不同,历代部分BOSS战常被玩家诟病为“需要耐心磨血的铁壁”。据制作人安田文彦透露,《忍者龙剑传4》将汲取系列教训,打造更具趣味性的BOSS战。
在接受《Fami通》专访时,安田指出新作与《忍者龙剑传2》的相似感尤为突出,这源于白金工作室总监兼制作人中尾裕治。
尽管系列前作的即时战斗系统广受好评,BOSS战设计却始终未能赢得玩家青睐。安田坦言这确属Team Ninja过往的不足,并观察到玩家普遍更享受与小兵交战的过程。
基于这些洞察,Team Ninja在开发中期特邀白金工作室协助提升杂兵遭遇战频率。安田笑称这个接近完工阶段的调整请求或许会让白金团队感到头疼,但通过增强轨道战斗段的敌兵密度,最终成功强化了系列传承感。
至于备受关注的BOSS战,安田保证“将比前作有趣得多”,并强调“从设计之初就精益求精”。据透露,团队对每个BOSS战都进行了深入研讨,甚至为难度设定激烈辩论,最终确立了兼具挑战性与趣味性的设计方案。
《忍者龙剑传4》定于10月21日登陆PC(Windows)、PS5与Xbox Series X|S平台。
责任编辑:赵睿
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