《寂静岭f》两位主创解释了为什么本作更偏向动作而非生存恐怖。
在接受GameSpark采访时,《寂静岭》系列制作人冈本基和《寂静岭F》总监Al Yang被问及为何这款游戏比系列前作包含更多动作元素。Yang解释说,转向动作元素是为了避免重复《寂静岭》的典型模式,而是尝试一些不同的元素。
“我们不想一遍又一遍地重复《寂静岭2》的制作,我们也意识到没有理由继续制作它的克隆版。因此,为了避免重复前几款大作的做法,我们决定让动作元素更加突出。”
冈本基补充说,通过制作一款更注重动作元素的游戏,或许能够鼓励那些从未玩过《寂静岭》游戏的玩家——尤其是那些没有伴随该系列成长的新一代玩家——去尝试这款游戏。
“《寂静岭》系列从来不被当做是娱乐性十足的动作游戏,但随着我们向新玩家敞开大门,我们开始思考如果在游戏中加入更多这类元素会是什么样子。如今,高挑战性的动作游戏在年轻玩家中越来越受欢迎,所以我相信,如果我们将这些元素融入到游戏中,即使是系列新手也能产生共鸣。”
大部分《寂静岭》游戏都设定在美国小镇,而《寂静岭f》则将故事背景设定在20世纪60年代的日本,这款游戏由中国台湾工作室泥巴娱乐打造(曾参与《生化危机Re:Verse》),将于9月25日发售,登陆主机和PC平台。
责任编辑:赵睿
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