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近日《龙腾世纪》系列编剧David Gaider分享了他对AI生成故事的看法,他认为AI生成故事是可行的,但最终结果是“平淡无奇”“没有灵魂”。

Gaider表示,Bioware团队相信AI生成游戏对话和内容是可行的,可以尝试去做。而他坚信这种尝试的最终结果就是“平淡无奇”“没有灵魂”。他指出,开发者可能会想AI可以生成体面的特定情境内容,他却不认同,“问题不在于台词,是程序化内容生成了类似于任务的东西,它有你需要的节奏,但最终结果并不比典型的‘给我带来20个甲虫头’的MMO任务好。”

Gaider接着说,那些相信AI能生成深刻、定制的故事内容的开发者很可能会失败,因为其生成的只是覆盖了基础但没进一步发展的肤浅内容。“我认为AI会像我们所做的那样,创造一些像广告叙述那样的东西,由它已准备好的存储片段构建......因为这就是它的工作。然后许多开发团队会认为AI可以做得更多,但他们会失败的。”

Gaider还认为,AI生成故事内容的诱惑让某些开发团队无法抵挡,特别是MMO或类似游戏,他们觉得玩家不会深入探究游戏故事。所以尽管会面临失败,但他们仍愿意尝试。

一些游戏开发商已经表示有兴趣利用AI,最近育碧公布了一个新的AI工具Ghostwriter,能协助剧本创作人员进行游戏台词内容创作。Unity、Epic Games、Roblox等游戏厂商也宣布在其开发套件中集成生成式AI。

许多艺术家不赞成生成AI使用可能受版权保护的图像作为训练数据,还有些人如Gaider这样的因为某些原因也反对使用AI。但大势所趋,AI就像互联网刚开始时一样,它将渗透到一切。

责任编辑:赵睿

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