您现在的位置:海峡网>新闻中心>动漫游戏>游戏频道>游戏资讯
分享

暴雪最近传出过不少有争议性的新闻,而就在昨天,他们表示不会让玩家的负面反馈影响到游戏剧情的发展。

据报道,暴雪负责剧情和品牌开发的总监George Krstic在克罗地亚的Reboot Develop游戏开发者会议上讨论了暴雪的故事剧情创作理念——“剧情空间相当于道场,是神圣的地方”。

Krstic表示:“特别是《魔兽世界》,我们的创意总监Alex Afrasiabi说过一句很经典的话,他说我们的剧情空间相当于道场,是神圣的地方。我们会尽最大可能讲最好的故事,让玩家们开心。但我们也在努力不要让负面情绪进入道场。”

“你必须清理思绪,专心致志,才能做出好的作品。我们是否听取玩家声音?当然听。但我们也努力不让那些负面声音干扰我们偏离目标,保证扩展内容和新补丁的完成。我们是有计划的。我们也在倾听。但玩家的声音可能会产生过大的影响。”

暴雪面临的负面声音是从全年暴雪嘉年华开始的,当时他们公布了手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,而且还指望玩家们集体高潮。

暴雪:不会让玩家负面声音干扰游戏剧情发展

此外暴雪在《守望先锋》中的角色多样性也遭到了一些玩家的嘲讽,比如同性恋角色士兵76和猎空等。

Kristic解释说:“我们作为叙事者,内部的目标是为全球化的受众群体打造故事内容,我们的团队也必须符合这样的背景。我们的团队成员有各种各样的背景出身,有不同的观点,我非常喜欢看到屋子里并非只有一种声音和一种人。”

责任编辑:赵睿

       特别声明:本网登载内容出于更直观传递信息之目的。该内容版权归原作者所有,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如该内容涉及任何第三方合法权利,请及时与ts@hxnews.com联系或者请点击右侧投诉按钮,我们会及时反馈并处理完毕。

最新游戏资讯 频道推荐
进入新闻频道新闻推荐
奔驰车又出事了!这次更典型
进入图片频道最新图文
进入视频频道最新视频
一周热点新闻
下载海湃客户端
关注海峡网微信