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那么,目前消失比以往少了一秒,起手是否需要变动呢? (默认大家都是按我的起手打啦hhh)

目前看了看,有不少新的起手出现,列几个好了,蓝字是变动部分,红字是肩膀覆盖:

原本的:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞二段 → 暗打暗打→ 剔骨 → 暗打

改动后1:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →背刺→ 消失天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨→ 暗打

改动后2:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →神器→ 消失天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨→ 暗打

基本上是1,2这种消失接天降的起手,死符可能会提前一个gcd使用。 原先的起手问题处于末尾剔骨没有必爆,而1,2则是吃到了必爆效果,但相对的,少了一个125%的暗打,1起手也存在着背刺不能稳定满星可能需要补星浪费gcd,2起手存在能量大量溢出的问题。

那么,真的有必要为了一个无终局的,并且在三剔骨圣物支持下的影舞剔骨舍弃这么多吗?来简单算一算,下面是我的技能面板(无buff):

魔兽7.3敏锐贼分析:消失Bug修复带来的影响

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我们取整万方便计算,剔骨=148万,暗打由于是消失暗打,需要再*125%=63.75。两种剔骨吃到的增益除了必爆都是一样的,而暗打则是一个有,一个没有。 至于背刺么,既然硬要算也加进去好了,默认这个背刺打完满星。背刺=30万*120%背后伤害=36万。

原起手:消失暗打63.75 *敏锐大师110% *死符125% *夜行112% *必爆200%*暗打爆伤132% + 剔骨148 *敏锐大师110%* 影舞130% *死符125% *夜行112%= 259.182+(296.296 or 592.592)=555.478 or 851.774。

消失接天降的:背刺36 *敏锐大师110% *死符125%*(暴击200%*背刺爆伤132%) + 剔骨148 *敏锐大师110%* 影舞130% *死符125% *夜行112% *必爆200% =(49.5 or 130.68) + 592.592 =642.092 or 723.272。

硬要把背刺代进去的话那就是 原起手对比消失天降,剔骨不暴击则少90万或170万左右,期望值则高出110万或130万。但请注意,你的背刺暴击率是非常低的,并且期间如果没有触发暗影技巧,你这个背刺是只有5星的,还需要再补一次,这会导致最后一个暗打吃不到死符,并且有可能导致消失之后能量不足。(当然在合剂食物药水巅峰这类情况下,前者不暴击会与必爆差更多,但期望值也更高) 以我个人55%剔骨面板暴击来说,我会选择继续原先的起手:结论么就是按我的起手打的同学相信我的话可以完全不用改起手。

而手套流的话,按我贴子中所写的“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞”改为“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 暗打 → 消失天降影舞”就可以了。

除起手外,后续消失也可以按原先那么打,除非是带有add,消失后你还能打袖箭必爆剔骨的话,那么就用消失天降,否则消失暗打。

看到有人质疑爆伤特质算法,那就补充进主贴好了。先看下图,

魔兽7.3敏锐贼分析:消失Bug修复带来的影响

这是用无任何影舞状态下加成的天赋打的100次暗打,很简单就可以做出对比,分别用暴击的最大伤害,最小伤害,平均伤害,比去普通下的ABC,你会得到一个接近2.64的数字。当然你也可以说100次样本不足,我是因为活动关系没法打1000次暗打,欢迎自己尝试。

至于为什么没有加入如果接续神器的伤害对比?

神器不用又不会没掉 ,按我的起手是放到两个影舞打完后使用的,你硬要对比的话就是少了个死符增伤,对比用在消失前的神器,我认为完全没有必要算,浪费的能量都能多打几个背刺了。

关于消失Bug被修复,化身佯攻不能用了:

今天扫贴看见不少说什么消失暗打宏用不了了,我想了想可能说的是消失不再额外提供一秒潜行了,吓得我翻了翻wcl。

随便找了几个M1的log,可以看到,消失不再能提供接近6秒的必爆了。

魔兽7.3敏锐贼分析:消失Bug修复带来的影响

魔兽7.3敏锐贼分析:消失Bug修复带来的影响

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我们再来看看他们起手第二个影舞结尾的技能是什么时候打出的,

魔兽7.3敏锐贼分析:消失Bug修复带来的影响

魔兽7.3敏锐贼分析:消失Bug修复带来的影响

魔兽7.3敏锐贼分析:消失Bug修复带来的影响

跟上面肩膀buff消失的时间对比,显然末尾的暗打并没有吃到必爆。这并不是由于他们操作出了问题,而是在做出破潜动作后实际上享受到的肩膀buff刚好就是5秒。

嘛,也就是说现在消失后最多只有5个技能可以吃到必爆。

在此也科普一下之前的消失是怎么回事儿好了,最近发现不少人都对这个机制有误解,认为此前多一秒必爆是因为什么宏的关系,这可真是错大了。

此前的消失,有着使用后最初一秒内做出任意动作都不会取消潜行的效果,这就是我们肩膀多一秒的来源,并不是因为什么宏,那么“消失暗打停手宏”能打出第二个暗打的原理正是这一秒内不会取消潜行,打完技能后利用宏立刻取消平砍,依然会保留在潜行状态,而后可以再打一个暗打。

注意,这个暗打并不会吃到潜行25%的加成,这是由于7.2.5修复了此前的一个bug:刺杀专精下消失+任意技能停平砍,下一个技能还能吃到夜行效果的加成,so,顺带连其它的也修复了。

再说回正题,之前消失所能提供的额外一秒潜行仅限于消失后最初1秒内,之后不论你怎么样,只要出潜行了那么就只有5秒了。

化身佯攻问题:

此前在与堕落化身战斗时,释放混沌盗贼是可以打个佯攻原地不动的,存在着bug:打佯攻后,原本炸圈的伤害会变得极低,不论是被你自己的圈也好还是被别人的圈炸到,以我的面板当时一下才6万。。。

不过这次更新后把这个bug修复了,化身只有各凭本事了宝贝们。

修复BUG是很正常的事情,本身利用bug来提升dps就不是什么对的事, 虽然此前也不知道消失这是个bug啊。心态要放平。

责任编辑:庄婷婷

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