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战斗轮次(玩家 vs 电脑)

有些回合会是你要对抗电脑野怪的玩家 vs 电脑回合,而非和你对手交手的玩家 vs 玩家回合。一场比赛的前三回合以及大部分阶段的最后一回合都会是玩家 vs 电脑。被击败的怪物有时会掉落装备来让你装备在你的英雄上。

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联合选秀

在游戏开始后的每隔几回合,所有玩家都会参与联合选秀。在联合选秀中,每个人都被运送到战棋之顶的中心小岛,并从一个随机的阵容中挑选一个免费的英雄。通过将你的小小英雄跑到你想选择的英雄旁边来选择英雄,但记得小心翼翼地移动它:小小英雄一旦碰到他们第一个碰到的英雄,就不能再重来了!而在之后几次的联合选秀中,低生命值的玩家将有优先选择的权利。

英雄总览

英雄是你选秀、合成、部署和送至战场的单位,战斗开始后将自动地展开战斗。他们将执行一些重要的动作:

英雄在战场上移动来进入敌人的攻击范围。

英雄们互相攻击,有时会造成有额外伤害的暴击。

每个英雄都有一种他们偶尔会施放的特殊技能。技能可能是攻击性、防御性的,或对你的队伍来说是实用性的。

除了上述动作,英雄还有八大基本属性:

生命值:英雄在死亡前可以承受的伤害值。

攻击距离:攻击一名敌人时需要的距离。

攻击力:英雄对一名敌人的普攻会造成的伤害。

攻击速度:英雄攻击敌人的频率。

法术强度:英雄对敌人施放的技能会造成的伤害。

护甲:减少英雄所受到的物理伤害。

魔抗:减少英雄所受到的魔法伤害。

法力值:决定一个英雄能够施展他们技能的频率(较小的法力值属性意味着较低的技能消耗,也就是能够更频繁的施放)

英雄在战斗开始时的法力值是空的,需通过攻击和承受伤害来集满它。

当英雄的法力值条集满时,英雄会自动施放他们的技能。

少数英雄拥有能永久维持的被动技能,也就是不需要使用法力值而可以始终保持在启动状态。

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责任编辑:杨林宇

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