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【安保部Netzach】

Netzach的抑制核心会禁止你使用子弹回血回蓝,同时休息室的回复也会禁用。

但是每一次逆流都会将你员工的血蓝回复至满。

脑叶公司全部门核心0减员心得技巧 脑叶公司进阶攻略(2)

安保部抑制想轻松做到0减员的话,需要具备2个条件:

1.人手足够

2.给员工刷了一定的属性或刷了几件好用的E.G.O护甲

抑制Malkuth的时候,稍微保存下高级员工的状态,别让他们受太多伤,万一出现危险异常的融毁,正碰上高级员工残血,就容易出事了。所以尽量让低级员工先工作,高级员工尽量保存实力处理危险异常的融毁。

选择车轮战的办法去工作,不过高级员工肯定留在后面再上。

另外一点就是,应对什么伤害的异常你就让对应抗性高的员工去处理,尽量减少队伍的损耗,比如大鸟这种黑伤的,你就让黑抗高的去工作。

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【情报部Yesod】

Yesod的抑制核心会用模糊的滤镜来干扰玩家的工作。滤镜会随着逆流等级的提升而变着更加模糊。并会在调换滤镜时用黑白马赛克覆盖全屏

在逆流1级时,所有情报界面,管理界面和游戏UI全部被模糊化不能够辨别出来。但公司内的员工和异常动画都是很清晰。

在逆流2级时,公司内的员工和异常动画将会被模糊化,只有完全放大才能看清。

在逆流4级时,整个页面将会调至负光滤镜,并且页面也会分裂成互相摇晃的碎块。这个时候必须放大才能进行管理。

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情报部抑制想轻松做到0减员的话,只需要1个条件:

1.韩宗选手

情报部门的核心抑制非常的不友好,说白了就是让你在马赛克环境下打一局日常。如果你对脑叶公司这款游戏足够熟练,这一关是完全没有难度的,只有难受。

不过需要注意的是鮟鱇鱼、三维折射体这种异常一旦出逃,几乎无法镇压,建议不选。另外还要注意的是红色黎明的小丑,很容易忽略掉,一定要仔细清干净(包括红色正午分裂的)。

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【中层】

如果说上层是测验,那么中层可以说是考验。

福利部Chesed,考验玩家对异常的了解程度以及对伤害的判断。

中央本部Tiphereth,考验玩家的员工数量和质量。

惩戒部Geburah,考验玩家的E.G.O质量。

像中央本部这种,异常越多越麻烦的核心抑制,我个人建议选择先打。而惩戒部抑制后会让你所有E.G.O(除了黄昏将至套)+1研究上限,所以这个可以提前打掉。最后再去解决麻烦的福利部。

我的顺序是:中央本部Tiphereth→惩戒部Geburah→福利部Chesed

【中央本部Tiphereth】

Tiphereth的核心抑制会导致强制融毁。

比如你完成了上层的4个核心抑制,本来这4个部门不会再发生融毁,但是Tiphereth可以强制让这4个部门发生融毁。

要求达到10级逆流且积满能量。

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中央本部要做到0减员,最好只派遣5级员工参战。而且数量要够多。主要是在没有那么多极品EGO的情况下,0减员挺过黄昏和午夜。

3级逆流会出现黎明,这个没难度,注意别让红色黎明放怪就行了(黄色黎明容易让尸山大鸟这种出逃,最好在抑制核心的时候别收容这俩)。

4~6级逆流会出现正午,同样没有难度,正常打就是了。

7~8级逆流出现黄昏,这个就需要注意了。非5级员工在黄昏考验中容易死,就算5级员工,如果属性不高,也不一定能挺过黄昏。

黄昏有3种:绿色黄昏(出现数个WAW级的机器人,血量很厚,不会攻击,每隔一段时间召唤绿色黎明和绿色正午)

红色黄昏(出现一个WAW大胖子,不断翻滚,速度极快,撞墙有可能会停,打死后分裂成2个红色正午)

琥珀色黄昏(出现一些WAW大虫子,慢慢的爬,召唤3个琥珀色黎明,会在走廊间瞬移)

个人认为绿色黄昏是最容易减员的,其次是琥珀色黄昏。

绿色黄昏如果队伍输出不够,半天没打死一辆车,它召唤出小怪后,员工不会转火,容易被一堆机器人打死。这个要求玩家根据战斗力把自己的队伍分成2~4队。每一队去锤一个车子,尽量一波强行拆掉。拆不掉不要贪,可以偷。比如车子召唤了一堆机器人,你先跑,等机器人离开了车子,再折返回去把车子偷掉。总之,先把车子都打掉,最后慢慢清小怪。

琥珀色黄昏最好从背后追上去打,正面被碾过去会有较高的伤害。只要你没有收容尸山大鸟这种异常,慢慢来就好了,蹲在休息室里,看准时机追着打虫子的背,没有什么太大难度,只用确保开琥珀色黄昏前,你的员工都在休息室里。

红色黄昏比较丢人了,大胖子滚的时候看起来很叼,但是伤害并不高,拉上你的主力(不要拉太多人,几个主力就行了)追它就好了,等它撞墙停下,把他撸死,之后当成红色正午处理即可。

说完了黄昏,9级逆流就是最后的考验,午夜。

午夜有三种:绿色午夜(终末螺旋),琥珀色午夜(永恒盛宴),紫罗兰午夜(神明的沉思)

但在这里,我不讲午夜的打法。

因为咱们根本不需要打午夜。

我们的目标是0减员抑制核心,但是打午夜稍有不注意就会减员,所以我们完全可以避战强行通关。一般在6级逆流左右就能把能源收集满。当我们打到8级逆流最后一格即将进9级逆流的时候,先别急着开午夜。把所有员工都拉在各个异常的门口,然后一个人进房开出9级逆流触发午夜,接下来,所有员工一同进房间,强行拉满,直接拉到10级逆流通关。

避开了午夜,0减员简直太轻松。

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【惩戒部Geburah】

抑制惩戒部核心的要求很简单,击败Geburah。

注意,不需要收集能源,打死Geburah就过关。

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有些玩家利用避难所击败红姐,非常有想法。但是要损失一堆“炮灰”。

我个人感觉惩戒部的0减员通关是有一定难度的,需要具备4个条件

1.天启套

2.收容了绝望骑士

3.足够数量的5级员工以及大量高伤害的E.G.O武器

4.开放了研发部

这一场抑制战,请只派遣全5员工。

首先第红姐的第一个阶段,拿的比较弱的E.G.O。而且她站在惩戒部2楼,不会跑出来。

我们趁此可以做好准备,把天启套员工派去绝望小姐姐房间工作,领BUFF。

除了天启哥,其他所有员工抱团集合在惩戒部1楼外的走廊。而天启哥站在2楼外的走廊。如图所示。

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接下来天启哥进休息间与红姐开战,大部队趁这个机会,直接穿过惩戒部,跑到下面研发部的休息间。之所以躲下层,是防止被红姐乐队镰刀拟态飞到,被飞到的员工基本都是直接恐慌或者掉大半血。

大部队看戏就行了,天启哥单撸挑红姐前2个状态完全没问题。大部队那边稍微注意下闪金冲锋就好了。

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第3个状态,红姐拥有4种攻击方式,1种是拟态刀劈砍,1种是尸山锤捶地,1种是审判剑的剑气,1种是标枪射击。

依旧是天启哥单撸,最好的情况是红姐选了个小房间跟我们打,比如情报部就不错。拟态砍直接吃,尸山锤套黑盾抗,审判剑气和标枪一定要走位躲。血空了就奶,她把尸山锤掏出来立马上黑盾。这样打下去,天启哥就可以单撸掉红姐的第3个形态。

接下来是第4个形态,红姐掏出天启大剑。这个阶段不要肛正面,天启哥自己找个地方逃跑。红姐会随机给一个员工点名,该员工头上会出现一个标记,接下来红姐会用极快的速度冲刺过去。

接下来就是关键了。

红姐基本只会点名大部队里的人,于是她会向研发部冲过去。触发冲锋的红姐,有极大的概率(实战中,红姐每次都撞墙了)卡在惩戒部与研发部右边的3个电梯入口。(如图所示)

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撞墙的红姐大概会发愣30秒左右。大部队一拥而上,直接打死,0减员通关。

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【福利部Chesed】

Chesed的核心抑制,会让员工受到的某几种特定的伤害变为正常的X倍(X=当前逆流等级)。

(伤害翻倍仅对员工有效,对异常无效。)

通关要求是8级逆流,并且积满能量。

如图所示,白色的灯亮,就代表目前场上白色伤害翻倍。

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如图所示,红色的灯亮,就代表目前场上红色伤害翻倍。

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当然也有多个灯同时亮的情况,代表多种伤害翻倍,如图所示。

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1~2级逆流时,随机亮1个灯。

3~5级逆流时,随机亮2个灯。

6~8级逆流时,随机亮3个灯。

当然这个亮灯是看脸的,比如楼主脸黑,在6~7级逆流时,随机到的是如下3盏灯。

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这跟全部伤害翻倍没什么区别了,导致楼主只能开始苟且偷电。所以打了很久的时间。

福利部抑制想轻松做到0减员的话,需要具备2个条件:

1.拥有拟态甲、乐队甲、尸山甲这种单项0.2抗性的E.G.O

2.收容了类似于荆棘公交、蕾蒂希娅、魔弹射手、冰雪女皇这种有高成功率的HE异常

可以加一条:尽量不要收容尸山。(不过楼主在打福利部的时候是有尸山的,处理方法后面会讲到)

大鸟在这个模式下并没有得到加强,但是抑制核心中,异常突破收容是没有弹窗提示的,所以大鸟跑出来秒了人,我们可能还没发现。所以还是不建议带着大鸟打核心。

首先是1~2级逆流,直接当正常的日常玩就好了。

到了3级逆流开始,就要尽量谨慎。

亮了什么灯,就不要去给应伤害的异常工作。比如亮白灯,不去梦中的洋流,黑天鹅这种。亮黑灯,不去尸山大鸟这种。

那么难点在哪儿呢?

重点和难点有3个:

1.触发逆流的员工有危险

2.处理危险异常的融毁

3.极端情况

先来说第1点:触发逆流的员工有危险

比如,当前是5级逆流差一格进6级逆流。此时亮的灯是红色和蓝色,黑灯没亮。于是我拉个员工去尸山房间。触发了6级逆流,灯立马随机一遍,黑灯亮了。然后这个员工扛着6倍黑伤给尸山工作,很快就殉职了。

所以触发逆流的员工有危险。那么我们怎么让他不危险呢?很简单,一个字苟。

你可以拉员工去一罪与百善开逆流。楼主的选择是让一个尸山套员工进荆棘公交开逆流。

这时候高成功率的HE异常就很友好了。一般给荆棘公交工作都是接近全满的状态,就算亮黑灯也没事,所以非常安全,最主要的是还能发电。

再说第2点:处理危险异常的融毁

比如有些危险异常,比如尸山,出现了融毁,同时又亮的是黑灯,怎么办呢。

如果此时红灯没亮,那么直接让尸山自己跑出来。尸山1阶段是红伤,直接把它打回去。

如果此时红灯也是亮的,那么怎么办呢?如果你有拟态员工,还是放它出来打。

为什么不去工作呢?因为一旦进去工作,你就无法给那个员工加血套盾,如果出现了意外,只能看着他死。

相反,在外面作战你可以发挥拟态的吸血特性,还能套盾和回复,就有了操作的余地。

但不是所有的异常都放出来打。比如小苹果这种,宁愿顶着黑灯进去工作也不要放出来。

说白了,就是权衡利弊,再决定进去工作还是放出来打。两难的时候,最好放出来打(前提是你装备够好)。

责任编辑:刘微

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