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红石粉

我的世界红石元件基础资料大全 红石结构基础详解(2)

作为电路元件的红石粉主条目: 红石粉

用于传输电能。

放置

手持红石粉(红石粉是物品,放置后的红石粉则为方块)右键点击即可放置成为红石粉。红石粉能够附着在任何非透明方块顶部,或萤石块、倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部。如果其附着的方块被移除,那么红石粉就会掉落物品。

当放置后,红石粉会与邻近的红石粉(同一层或相邻的上/下层)、中继器、比较器与电源自动连接。如果附近只有一种此类方块,红石粉会成为“一”字型,指向该方块(利用这种方法您可以手动调整红石粉指向);如果附近有多种此类方块,红石粉则会成为“一”字型、“L”形、“T”型或“+”字型。如果附近无此类方块,红石粉会成为没有指向的点状。红石粉不会与电动机械自动连接,因此你需要手动调整。

当两个红石粉纵向斜角放置(一个位于方块上,一个位于方块侧面),低一些的红石粉会在视觉上“爬”上高一些的方块与另一个红石粉相连。这种连接可以被在低一些的红石粉上的非透明方块阻断,同时也阻止能量传输。如果高一些的红石粉位于倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部,高一些的红石粉会与低一些的自动相连,但低一些的不会与高一些的自动相连。

红石粉的指向会决定其是否能影响邻近的非透明方块与机械。

激活

红石粉能够被邻近的强充能非透明方块,或激活的电源,或指向自己的激活的中继器/比较器,或相连的激活红石粉,但信号强度离强充能方块越远,信号越弱,最远15格。

红石粉能传输能量到对角线上方放在倒置台阶或倒置楼梯上的红石粉,但不能到对角线下方的倒置台阶或倒置楼梯。

效果

充能的红石粉激活任何它已配置指向的充能机械元件。它会弱充能它所指向的和它下方的非透明方块(支持它)。

红石中继器

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作为电路元件的红石中继器主条目: 红石中继器

红石中继器用来传输能量,重新加强因距离而减弱的红石信号,延迟信号,和给予红石信号单向的传输方向。

放置

红石中继器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。如果附着的方块被移除,则红石中继器就会掉落为物品。

一个红石中继器有前面和背面——箭头从背面指向前面。中继器只对背面的方块作出反应和对前面的方块传输信号(在箭头的方向)。它也有一个可调节的延迟,通过右键它可设置成1至4刻。

激活

红石中继器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它侧面,上面,下面,前面的方块的充能情况所影响。(但中继器的锁存功能是一个例外)

效果

一个充能的红石中继器激活在它前面的红石粉和机械,或者强充能一个不透明方块。它对在它下面,上面,侧面,背面的方块无影响。

红石中继器不仅“中继”一个信号(为了传输重新加强),它也会产生1至4刻的延迟。红石中继器也会把任何持续时间短于它的延迟的脉冲增长到与它的延迟相符合。

红石中继器能通过在它的侧面用另一个红石中继器充能来“锁存”。一个锁定的中继器会保持状态直到解锁。

机械元件

电动机械能够响应红石电能并完成移动方块、发光、发声或爆炸等行为。

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激活电动机械(以红石灯为例)激活

所有电动机械在下列情况下都会激活:

相邻的电源(例外:红石火把不会激活其附着的红石机械,活塞只会被在其前面连接的电源元件激活。)

相邻的被充能的非透明方块(强充能与弱充能均可)

直接指向机械元件的激活态红石中继器或红石比较器

直接指向机械元件的激活态红石粉(若机械本身为非透明方块,那么位于机械上的红石粉也可以)

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用半连接方式激活活塞– 注意在左边的活塞并没有被半连接方式充能,因为红石通过了活塞上方的方块,而不是直接经过活塞,因此没有激活那个元件。

半连接

除了上文所述方法,发射器、 投掷器与活塞能够在三种机械上方毗邻的机械方块能被激活的情况下激活,即使这个“之上的机械方块”并不存在也没问题。但还要满足一个条件,就是该机械方块需要一个红石(状态)更新。简单地描述,这几种机械方块能被斜上方,或是间隔1格之上的方块激活。本特性通常被称为“间接激活”。

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激活与充能 – 顶部的灯都被激活(灯是打开的)并充能(可以充能中继器),而下面的灯没有被充能。

激活与充能

对于非透明机械元件(命令方块、发射器、投掷器、音符盒、红石灯与TNT)而言,要区分它们是被激活了还是被充能了(这样它们自己也能激活附近的传输元件与机械元件)。被充能(例如在下面的红石火把)意味着必然被激活,但被激活(例如红石火把旁边的或上面的机械元件)不一定被充能(遵循电源元件的一般规则)。

电动机械不会被并不指向自己的红石粉直接激活。

激活铁轨

激活铁轨 激活铁轨用于激活矿车。

放置

激活铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。如果附着的方块被移除,那么激活铁轨就会掉落为物品。

放置之后,激活铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,激活铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)。其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。

激活

除了上述激活方法外,激活铁轨还能被相邻的激活的激活铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从被充能的充能铁轨开始后的8格充能铁轨)。以此种方式只能充能充能铁轨。

效果

激活后,充能铁轨能够对经过的矿车产生影响。影响因矿车类型而异:

命令方块矿车会每2个红石刻(5次/秒)运行一次命令。

TNT矿车会被激活铁轨点燃。

漏斗矿车会被激活的激活铁轨禁用(也就是说激活铁轨会停止从其上方的容器吸取物品与向其下方的容器主动注入物品),或被未激活的激活铁轨重新启用。

如果有实体骑乘原始的矿车,那么矿车在经过激活的激活铁轨时会把实体弹出矿车。

其他矿车不会被激活铁轨影响。

命令方块

命令方块用于运行服务器命令。命令方块只能够通过使用give

minecraft:command_block 获得。

放置

放置后,玩家可以右键设置其命令。

效果

当被激活时,命令方块会执行预设的命令一次。如果想重复执行命令,就要放置连锁型命令方块。

发射器 主条目: 发射器

发射器利用物品与环境互动。

激活

详见上面的半激活。

效果

当被红石信号激活时,发射器会喷射出一个物品。如果发射器里的物品槽有多个物品,则会随机喷射一个物品。

如果发射器朝向容器,那么任何物品都会在发射器被激活时被注入容器中。否则,不同的物品在被发射器发射时的表现如下:

[显示]发射器表现

注意事项

发射器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的发射器)也被激活。

门 主条目: 门

门用于控制生物、物品、船等实体的通过。门有两种:木门与铁门。两种门均可由红石信号控制,但只有木门能够被玩家手动打开与被僵尸破坏。

放置

门能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。如果附着的方块被移除,那么门就会掉落为物品。

门放置后会位于方块边沿,面对玩家。通常门的转轴在左侧,但如果是双开门,另一个门会自动匹配为右侧转轴。

效果

激活时,门会贴在转轴的另一面,允许其之前阻碍的方向的任何实体通过,阻碍与其水平方向垂直的实体通过。当被激活时,任何在门上面的实体都将会掉下来。

门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。

投掷器

将物品排出或将物品注入另一个容器(包括其它的投掷器)。

放置

投掷器可以朝向任何方向,其朝向与放置方式有关。

激活

详见上面的半连接性。

效果

当被红石信号激活,投掷器会被激活一次,物品栏内的一个随机物品会被以掉落物形式丢出。

若投掷器朝向一个容器,则该物品会被注入到容器里。否则,将会向朝向的方向扔出一个物品,像玩家使用了丢弃物品键一样。

注意事项

投掷器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的投掷器)也被激活。

栅栏门

栅栏门用于控制生物、物品、船等实体的通过。

放置

栅栏门能够放置在大多数方块的顶部。破坏下面的方块不会导致栅栏门也被破坏。

效果

激活后,栅栏门会打开,允许一切实体通过。当被激活时,任何在栅栏门上面的实体都将会掉下来。

栅栏门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。

栅栏门激活后不像门或活板门那样,栅栏门的碰撞体积会完全消失,暂时变成非固体方块。

漏斗

漏斗能向其它容器注入或从其它容器(包括其它漏斗)抽取物品。

放置

漏斗被放下时,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向与放置方式有关),代表物品输出方向。

效果

当未被红石信号激活时,漏斗会自动从其上方容器抽取物品(或上方的物品实体)到漏斗自己的物品栏中,同时向其尖嘴朝向的容器注入物品(例外:漏斗不会把物品注入到被上方1个方块阻挡,不能开启的箱子或陷阱箱里)。这两个过程速率均为4红石刻(0.4秒)。漏斗总是会把抽取的物品放到最左边的可用的物品槽里,并且按照从左到右的顺序向容器注入物品。(漏斗不会在第一个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第二个物品槽,漏斗也不会在第二个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第三个物品槽,以此类推)

被红石信号激活时,漏斗会停止这两个主动的进程,但不会阻止其他的容器对自己物品栏内物品的操作。

音符盒

用途

音符盒可播放预设的声音。

放置

放置之后,音符盒可以被调整为超过两个八度的音调,音符盒的音色根据其下方方块种类决定。

效果

激活之后,音符盒会发出一次声音。音符盒上方必须是空气才能成功产生音符。

注意事项

音符盒为非透明方块,因此对其充能会导致与音符盒邻近的机械(包括临近的音符盒)也被激活。

活塞

活塞用于移动方块或实体。活塞分为两种:只能推动方块的普通活塞与既可以推动又可以拉动方块的粘性活塞。

放置

如果将活塞臂那一面视为正面,则放置时正面会朝向放置者。

激活

详见半连接性。

效果

当激活时,活塞会推动其前方最多11个方块(一共有12个方块)。当未被激活时,普通活塞的活塞臂缩回(原本活塞臂的位置被空气占据);粘性活塞则会将其前方的方块拉回(那个方块的位置被空气占据)。

活塞也能够推动实体,例如生物与物品。

某些方块(如基岩、黑曜石、箱子等)不能为活塞推动。还有一些方块(花,叶子,火把等)会被活塞推动时破坏(像玩家破坏一样)。

注意事项

当活塞被1刻脉冲激活,活塞只能完成单次推拉动作,即或者是将方块推出但无法拉回;如果是粘性活塞,那么它还能够将一格外的方块拉回。也就是说,1刻脉冲可以让粘性活塞推动和拉回方块。

充能铁轨

主条目: 充能铁轨

充能铁轨用于加速或刹停矿车。

放置

充能铁轨能够放置在任何非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯的顶部也可以。如果其附属的方块被移除,那么充能铁轨掉落为物品。

放置之后,充能铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,充能铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。

激活

除了上述激活方法外,充能铁轨还能被相邻的激活的充能铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从第一个被充能的充能铁轨开始的后面8个充能铁轨)。以此种方法激活只能激活充能铁轨这个红石元件。

效果

激活后,充能铁轨能够加速经过的矿车,或启动满足启动条件的矿车。

铁轨

我的世界红石元件基础资料大全 红石结构基础详解(2)

作为电动机械的铁轨与充能铁轨主条目: 铁轨

铁轨供矿车通行。受红石控制的铁轨可用于切换矿车轨道。

放置

铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯的顶部也可以。如果其附着的方块被移除,那么铁轨就会“跳”出来掉落为物品。

放置之后,铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,该铁轨会成为弯曲的形状(优先匹配南侧与东侧)。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。

效果

激活后,T型道岔的弯曲铁轨会向另一个方向匹配。

红石灯 主条目: 红石灯

产生可控的光。

激活

普通激活方法即可,但从激活态到非激活态有2刻延迟。

效果

激活时产生亮度为15(因此向所有临近的方块提供亮度为14的光)的光。来自天空的光线可以穿过红石灯。

注意事项

红石灯本身是非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的红石灯)也被激活。

TNT 主条目: TNT

TNT用于产生爆炸。

激活

TNT除了能被红石激活外,也能被火、打火石与其它爆炸激活。

效果

被激活后,TNT会成为激活的TNT,此时原有TNT方块变为实体,受重力影响,也能被推动(但不能被水推动)。TNT被其它激活的TNT激活后40刻(4秒)爆炸。如果是被其它爆炸激活的话,则10-30刻后爆炸。

活板门

主条目: 活板门

活板门用于控制生物、物品、船等实体的通过。活板门有2种:可以通过红石或玩家手动控制开关的木活板门,以及只能通过红石控制的铁活板门。

放置

活板门能够放置在大多数非透明方块的侧面的上沿或下沿。透明方块中的萤石块、台阶与楼梯也可以。如果附着的方块被移除,

那么活板门就会掉落为物品。(在PC1.9版本以上可以放置在任何有效位置;在PE0.14可以使不同的活板门相连,而0.15则可以任意放置)

台阶没有一个可完全交互的面——这个面可以被活板门用来附着顶部或底部的台阶,可以附着在其它方块的活板门可被活塞推到台阶的位置上,或者把台阶推动到活板门的位置下面。

效果

激活时,活板门会重定向为纵向,允许实体纵向通过。当被激活时,任何在活板门上面的实体都会掉下。

活板门实际上不会推动(像活塞臂或一个被推动的方块移动那样)实体,它只是简单地从一侧消失,然后在另一侧出现,因此在“开启”时并不会推动实体。

机动元件

主条目: 船

船用于在水上进行运输。

行为

当在船里时,玩家可以使用移动控制键控制船的移动。船可以被水流推动,当船逆水流行驶时,船会沉到水下。

矿车

主条目: 矿车

矿车用于在铁轨上运输生物或玩家。

行为

玩家可以从外面推动矿车来移动这个矿车(即使这个矿车不在铁轨上),或者在矿车里按下前进控制键(默认为W,且只有矿车在铁轨上时才有效)。如果矿车正在一条已激活的充能铁轨上面行驶时,而且这条铁轨末端连接着一个临近的不透明方块,那么矿车在撞上这个方块时会被反弹。行驶在已激活的充能铁轨上的矿车会加速矿车。

运输矿车

主条目: 运输矿车

运输矿车用于在铁轨上储存和运输物品。

行为

运输矿车将会接收来自漏斗的物品,并允许运输矿车下面的漏斗拉取运输矿车里面的物品。

命令方块矿车

主条目: 命令方块矿车

命令方块矿车用于执行命令。

行为

在激活铁轨上时,命令方块矿车会每隔2个红石刻执行1次命令。

动力矿车

主条目: 动力矿车

动力矿车用于在铁轨上推动其它矿车。

行为

动力矿车会推动它自身以及其它矿车,而不需要充能铁轨。

漏斗矿车

主条目: 漏斗矿车

漏斗矿车用于收集、运输以及分配在铁轨上面的物品。

行为

漏斗矿车将会拉取其上方容器的物品,并且把物品推送到其下面的漏斗(被运输的物品的数量取决于其允许存储在容器里所持续的速率)。它也会捡起掉在铁路上面的物品。如果漏斗矿车经过充能的激活铁轨,那么它将会立即停止运输物品,除非它再次经过未充能的激活铁轨。

TNT矿车

主条目: TNT矿车

TNT矿车用于创造爆炸。

行为

TNT矿车在经过充能的激活铁轨后会爆炸(来自TNT矿车的爆炸并不会摧毁铁轨以及铁轨的支撑方块)。

混合元件介绍

不透明方块

非透明方块会阻挡光线和视线(例外:萤石并不是一个不透明方块)。

非透明方块用来支撑电路元件和传输能量。

激活

非透明方块被激活的电源或激活的红石中继器或被激活的红石比较器强充能。

不透明方块会被它上方或指向它的激活的红石粉弱充能

效果

充能的非透明方块会非激活附着的红石火把,激活毗邻的背对它的红石中继器或红石比较器,激活毗邻的充能机械。

强充能的非透明方块会激活毗邻的红石粉,包括在非透明方块下方的红石粉(但是弱充能的非透明方块不会)。

透明方块

我的世界红石元件基础资料大全 红石结构基础详解(2)

作为电路元件的透明方块透明方块是视线可完整的(如草)或部分的(如楼梯)穿透或者允许光通过(如叶子)。

只在很紧密的电路中被当作绝缘体(空气也能做到这一点)。一些不透明方块有特殊的特性使它们在红石电路中有用。

栅栏

主条目: 栅栏 和 地狱砖栅栏

红石火把和压力板能附着在栅栏和地狱砖栅栏的顶部。

玻璃

红石火把可以附着在玻璃的顶部。

台阶和楼梯 主条目: 台阶 和 楼梯

红石火把,红石粉,红石中继器,拉杆,压力板(木制或石制),铁轨(普通,充能,或探测),门(木制或铁制),和栅栏门都能附着或放置在倒置的台阶和倒置的楼梯的顶部,活板门能附着在倒置的台阶或楼梯的侧面。在倒置台阶或倒置楼梯顶部的红石粉可以向毗邻或对角线向上的红石粉传输能量,但不能向对角线向下传输。因为台阶和楼梯是透明的,它不能被充能,也不能激活毗邻机械(包括附着的活板门)(但在它顶部的红石粉可以)。

红石火把可以附着在圆石墙或苔石墙的顶部。

责任编辑:庄婷婷

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