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威世智旗下祈唤工作室透露,龙与地下城新作《术士》将采用“小而精”的开放世界设计。团队摒弃传统密集引导标记,转而通过提升内容密度鼓励玩家自主探索。游戏主打即时法术战斗系统,以增强沉浸感与重玩价值,强调探索体验优于地图规模。

威世智推出的这款全新龙与地下城开放世界RPG,体量似乎比不上《上古卷轴5:天际》这类经典作品,但这么做自有充分理由。

去年,这家龙与地下城IP发行商首次公布了《术士》。这是一款全新开放世界游戏,主角塔莎是桌面桌游玩家熟知的大法师兼恶魔学者。

此后相关消息不多,不过今年8月我们曾看过一段长达10分钟、风格类似《龙之信条》的实机演示。如今,祈唤工作室负责人多米尼克·盖伊又带来了这个备受瞩目项目的更多细节。

龙与地下城新游《术士》缩小开放世界 减少手把手引导

在最新一期《Edge》杂志的采访中,盖伊谈到,开发团队不希望在达肯世界中处处引导玩家。就是那种随处可见的黄色引导标记对吧?他们并不推崇这种设计,因此选择打造一个比同类游戏玩家预期更小的开放世界。

“因为我们希望游戏以探索为核心,不想让玩家只是跟着航点走。”他说道。

所以,尽管世界“偏小”,但内容密度毫不逊色。用盖伊的话来说:“通过提升内容密度,我们就能稍微减少一些手把手的引导。”说实话,这是个好消息,而且游戏里也有大量内容等待玩家发掘。

“游戏里有很多非常酷炫的法术。你可能会错过其中一些,但没关系,因为你会发现其他的。”在我看来,这恰恰提升了游戏的重玩价值。

操作设计听起来也很亮眼,盖伊称《术士》的法术系统能实现“即时施法体验,而非节奏偏慢的施法模式”。

我认为,这也会让游戏世界更富生机,战斗节奏也更紧凑——这再次证明,世界大小其实没那么重要。

《博德之门3》就是最好的例子,它或许是迄今为止最棒的龙与地下城游戏体验……而它甚至都不是开放世界。

责任编辑:赵睿

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