摘
要
《赛博朋克2077》的发售曾让CD Projekt Red陷入艰难时期。历经数年期待,这款RPG上线时BUG频出、表现糟糕,官方不得不在发售后推出大量补丁与更新,逐步提升游戏可玩性。这是该工作室最后一款采用自研引擎REDengine的重磅作品,后续的《巫师4》将切换为虚幻5引擎,但公司一位高管表示,这两者之间并无因果关联。

CD Projekt Red联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基做客《Deconstructor of Fun》播客节目(消息来源:VGC),解释了更换引擎技术的决策原因。
被问及这款科幻大作的口碑风波是否影响了引擎选择时,他解释道:“很多人都这么想,但我得说这其实是个误解,因为《赛博朋克》的问题本质上并非REDengine本身的缺陷。”
CDPR内部的逻辑是,工作室的核心是制作游戏,REDengine本质上只是游戏研发过程中的副产品。他补充道:“公司的目标从来都不是打造技术引擎,而是创作视觉与技术都处于前沿的游戏,更重要的是,用最具说服力、最有沉浸感的方式讲述故事。”
推动团队做出更换决定的契机,是《黑客帝国:觉醒》这款虚幻5引擎技术演示Demo的推出。当时虚幻5的技术还未达到CDPR的预期,但诺瓦科夫斯基与公司其他领导层都看好它的发展潜力,认为它未来会十分强大。
他回忆当时的思路:“如果我们和虚幻引擎团队达成合作,针对我们游戏的体量、规模以及特定技术需求进行定制开发,这套引擎完全可以胜任。正是基于这个方向,我们和Epic的团队展开洽谈,达成了战略合作。”
如今CDPR是少数几家深度参与引擎底层优化的开发商之一。这也合乎情理,因为不仅《巫师4》将采用这款引擎,《巫师3》重制版也同样基于虚幻5打造。
他表示:“我认为,除了Epic自身,我们是全球唯一一支深入接触这款引擎‘黑箱’底层架构的团队。除了我们双方,没有其他开发者能做到这一点,这都是我们通力合作的成果。”再过一周多《巫师3》重制版就将上线,届时我们就能看到这项合作带来的实际优化效果。
责任编辑:赵睿
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