摘
要
近日Crystal Dynamics体验总监Jeff Adams透露,作为1996年初代《古墓丽影》的重新构想作品,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》不存在初代游戏遗留的旧源代码,全部内容基于虚幻5引擎从零构建。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》并非简单高清重制,而是对初代进行现代化重构。由于原始项目代码已无法使用,开发团队只能依托虚幻5完整搭建整套技术框架,充分运用Nanite虚拟微多边形、Lumen全局光照等引擎原生特性实现高精度画面表现。在此基础上,工程师还针对游戏需求开发大量定制化技术模块,包括专属物理系统,以此适配古墓探险的动作、机关交互逻辑。

Adams还特别提到劳拉的长辫子,其动态效果就是定制开发的典型案例。劳拉的长发会跟随奔跑、跳跃、攀爬等各类动作做出真实的物理摆动,并非引擎默认效果。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月12日发售,登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。故事保留初代主线脉络,劳拉将穿行秘鲁丛林、希腊遗迹、埃及荒漠,最终前往亚特兰蒂斯,寻找神器司祭盎碎片;同时拓展场景空间,把原作相对封闭的房间改造为互相连通的大型环境,谜题、战斗、关卡设计全部进行现代化改写。
责任编辑:赵睿
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