摘
要
近日流出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》实机屏摄画面证实,该游戏将不再包含“幸存者三部曲”中臭名昭著的残酷死亡场景。这一变化在玩家群体中引发了广泛讨论。
需要指出的是,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》并非原版初代游戏的简单重制。正因如此,这款新作(包括明年推出的《古墓丽影:催化剂》)将从“幸存者三部曲”中汲取多少元素,一直备受粉丝关注。从目前已公开的画面来看,游戏风格更加色彩鲜明,更贴近早期作品。

回顾2013年的《古墓丽影》(“幸存者三部曲”首作),该作以大胆的方式呈现劳拉的起源故事,风格明显受到更成熟向游戏的影响。游戏强调劳拉作为“幸存者”的脆弱感,而非一上来就身手不凡。
最具代表性的便是劳拉死亡时触发的残酷镜头:从被刺穿喉咙,到被树枝开膛破肚。虽然这些场景契合游戏整体基调,但也有不少批评声音认为2013年的《古墓丽影》“走得太远”,甚至被形容为针对该角色的酷刑片。

而在《亚特兰蒂斯遗迹》中,这一做法显然被叫停了。根据网上分享的屏摄画面,劳拉在与霸王龙的对战中如果死亡,画面只会简单淡出至黑屏,在任何过于暴力的内容出现之前便已结束。死亡本身依然存在,但不再直观呈现给玩家。
这一变化在《古墓丽影》粉丝群体中引发了激烈争论:一方庆祝终于不用再看劳拉被撕成碎片;另一方则批评这种处理“太逊了”,并感叹游戏中“缺少真正的暴力死亡镜头”。

目前尚不确定这只是开发中版本的表现,正式版是否会有更血腥的场景。但考虑到游戏可能追求较低的年龄评级,指望恢复血腥死亡镜头的可能性不高。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》预计将在近期公布更多发售信息。
责任编辑:赵睿
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