随着《生化危机9:安魂曲》宣传逐步展开,关于游戏恐怖元素的设计方向引发玩家关注。部分系列粉丝此前对《生化危机7》《生化危机2 重制版》以及《生化危机3 重制版》中持续跟踪型敌人的设计表示压力较大,包括杰克·贝克、暴君以及复仇女神等角色在游戏流程中造成长期追击,提升了紧张感,同时也带来了较高心理负担。
在接受WellPlayed采访时,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,新作中此类“跟踪式敌人”的比重会较近期作品有所调整。他指出,制作团队从过去经验中学习如何平衡跟踪要素,希望其不再成为游戏的主要内容,而是占据较小的篇幅,以提供更加合理的生存恐怖体验。
尽管如此,团队并未降低作品整体的恐怖定位。《生化危机7》导演、现担任《生化危机9:安魂曲》总监的 中西晃史过去曾强调,系列作品“应当让玩家感到强烈的恐惧”。熊泽雅人也补充,新作将通过多类型、多场景的设计来营造恐怖氛围,为玩家呈现多种形式的惊吓与压迫感。
媒体此前在夏季进行的试玩体验也指出,《生化危机9:安魂曲》在氛围营造与恐怖表现方面保持系列一贯水准,玩家无需担心恐怖感不足的问题。
《生化危机9:安魂曲》目前计划于 2026 年 2 月 27 日登陆 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台。
责任编辑:赵睿
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