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珠光护手

+10%法强,+15%暴击率

普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。

黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。

冰霜之心

+20护甲,+15法力值

普通:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速度。

黑暗:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。

能量圣杯

+20魔抗,+15法力值

普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。

黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军(携带者除外)获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。

救赎

+15法力值,+150生命值

普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。

黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害。

正义之手

+10法力值,+15%暴击率

普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。

黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。

蓝霸符

+30法力值

普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值。

黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得10法力值。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。

棘刺背心

+40护甲

普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。

黑暗:受到的物理伤害降低50%。

静止法衣

+20护甲,+15%闪避率

普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升35%。

黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。

日炎斗篷

+20护甲,+150生命值

普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。

黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。

责任编辑:杨林宇

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