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二、 高渐离

调整被动机制

作为一名深入敌阵的法师,高渐离非常依赖他的大招来进行发挥,我们希望降低高渐离对大招的依赖,并强化他的持续作战能力,提升被动的频率看起来是个不错的选择,感受更加狂野的和弦攻击吧

被动技能:每演奏四次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦

被动技能:能量和弦的伤害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)

三、公孙离

降低印记伤害

二技能可以击落飞行物的特性,使公孙离在射手间对抗上占据明显优势,由于该效果的持续时间较长,导致对抗方的反制空间非常有限,基于该问题我们尝试做出调整。

我们通过缩短二技能在范围内可以击落飞行物的时间来适当缓解对抗方的窘境,同时相应减少二技能释放后公孙离的普攻硬直时间,优化该技能后衔接普攻的手感。

被动:印记触发伤害:200(+17*英雄等级)(+0.6Ad) → 200(+10*英雄等级)(+0.45Ad)

二技能:击落飞行物的持续时长:0.7秒 → 0.4秒

二技能:硬直时间:0.7秒 → 0.55秒

责任编辑:杨林宇

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