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特性调整

(2/3/4)【雷霆】元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。

调整:

伤害:70/250/500改为100/300/500。

(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/35/60法力值。

调整:

回蓝:15/35/60改为15/30/60。

(3/6/9)【地狱火】元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。

调整:

触发伤害:法术伤害改为普攻暴击伤害或法术伤害。

范围:1格改为1/3/5格。

持续时间:5秒改为4秒。

伤害比例:80/175/275%改为70/120/180%,秒伤16/35/55%改为17.5/30/45%。

(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄阵亡时,所有其他的【光】元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复阵亡英雄25%最大生命值。

调整:

攻速加成:10/20/35%改为15/25/35%。

(3/6)狂战士:固有:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有45/100%几率使他们的攻击命中前方锥形范围内的所有敌方单位。

调整:

新增(6)狂战士:【狂战士】英雄们攻击力+25。

(2/4/6)每过3秒,【游侠】们都有30/60/100%几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。

调整:

攻速提升几率:30/60/100%改为35/80/100%。

(6)游侠攻速提升:100%改为150%。

(2/4)影:【影】元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得45/85%伤害提升,这个效果会在自身/任意【影】元素英雄参与击杀后刷新。

调整:

元素达成级别(2/4)改为(3/6)。

伤害提升:45/85%改为70/140%。

(3/6)召唤使:召唤单位会提升40/100%生命值和持续时间。

调整:

召唤单位提升:40/100%改为30/120%。

(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。

调整:

闪避概率:15/20/30%改为20/25/35%。

责任编辑:杨林宇

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