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沙漠地图

正式版新增了沙漠地图,这个地图暂时无法主动选择,会和老地图一起在匹配中随机出现

沙漠地图大小和老地图一样是8km×8km,但是由于海洋面积减小,所显得更大

整体城区更大了,但物资偏少

视野开阔,小坡多,中距离作战增多,伏地魔基本消失

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取消超级跳,增加攀登及翻越

新的场景下,我们物流部的新快递员们不再苦恼,不再尴尬!

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超级跳跳不出去?不存在的

现在的新型快递员直接翻窗

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注意:翻窗的同时会有破窗声音

所以,如果你弃楼逃生,敌人会听到破窗声

你可以提前打破了窗户来避免这一情况

这种小窗也可以出去

事实证明,控制身材是一名快递员的必备修养

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小楼易守难攻?不好意思,现在的新快递员掌握各种入侵技术

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子弹下坠

增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹

和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度

说人话就是——原先的子弹速度是恒定不变的,只是因为重力有下坠

更改之后,子弹的速度是递减的,所以距离越远,下坠也就越厉害

官方的说法是步枪在300m之后的下坠会明显很多

这意味着什么?

1、远距离射击的抬枪口幅度需要更大了

2、远距离射击移动靶的身位提前量,不再能够套用现在的“100米一个身位”的计算方法了。越远距离的,提前量需要越大,因为子弹在后期速度会减慢

伤害判定

修改了四肢和脖子的伤害判定机制,四肢不再简单的减伤50%,而是伤害离胸部越近伤害越大

而原先的“三不管地带”——脖子,现在受头盔保护,享受25%的爆头加成

同时,现在子弹的伤害也会随着距离衰减了(之前并不会)

所以,以后一定距离以上的二级头,98k恐怕没法一枪秒杀了(现在98k打二级头的伤害是108)

可以认为是略砍了98k,加强了M24

ps: 但其实影响不是特别大,大部分战斗都是在300米内的

责任编辑:刘微

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