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《鬼武者:剑之道》取消传统宝箱谜题,改为融入关卡的环境谜题以调节战斗节奏。总监称此举旨在避免单调,动作仍占90%内容,通过张弛有度的设计提升探索体验。

自2001年首作问世以来,“宝箱谜题”一直是《鬼武者》系列游戏不可或缺的标志性元素。然而,在即将于2026年发售的系列重启之作《鬼武者:剑之道》中,这一传统将被彻底颠覆。

摒弃传统解谜 《鬼武者:剑之道》将用环境谜题打破动作游戏的枯燥

在最近一期《Game Informer》杂志的报道中,编辑韦斯利·勒布朗分享了他在日本大阪试玩该作数小时后的亲身体验。他注意到,在他试玩的三个小时里,原本应在系列前四部作品中频繁出现的“宝箱谜题”完全不见踪影。在与游戏总监二瓶贤(Satoru Nihei)的访谈中,这一疑虑得到了证实——《鬼武者:剑之道》确实没有传统的宝箱谜题。

二瓶贤总监解释说:“正如你所观察到的,我们取消了以往那种像宝箱谜题一样的解谜元素。取而代之的是,我们在实际的关卡场景中融入了谜题要素,以此来作为激烈战斗之间的调剂。”

摒弃传统解谜 《鬼武者:剑之道》将用环境谜题打破动作游戏的枯燥

这种“场景谜题”在试玩版中段的一个关卡中得到了充分体现。该关卡设定在位于京都皇城地下的“道镜实验室”。在这个场景中,玩家需要在动作战斗的间隙,停下来解决一个设计巧妙的谜题。

在一个巨大的歌舞伎剧院风格的房间里,玩家需要面对墙上装饰的四副面具。通过观察光线从装饰性窗户透过的图案,玩家会发现每扇窗户中的装饰物与对应面具上的孔洞数量相匹配——从左边起,第一个面具对应一个孔,第二个对应两个,以此类推。这一顺序正是解开谜题的关键。勒布朗坦言,解决这个谜题花费了他大约五分钟的时间,最终还是在游戏角色、居住在鬼之笼手中的神秘女性“静”的温和提示下才得以完成。幸运的是,“静”的提示恰到好处,并未影响游戏的沉浸感。

导演二瓶贤表示,引入这种环境谜题是经过深思熟虑的设计。“很明显,动作是游戏的重头戏,但如果只有动作,对玩家来说可能不够刺激,”他说,“因此,我们在每个关卡中都引入了这些谜题元素,让玩家在动作部分之间能够进行思考。”

尽管谜题形式发生了变化,但《鬼武者:剑之道》的核心——刀剑动作依然占据了游戏约90%的内容。这种精心设计的节奏把控,旨在为玩家提供一种有张有弛、充满探索趣味的全新体验。

责任编辑:赵睿

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