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《黑神话:钟馗》2025年6月开工,围绕“生死”主题,叙事通俗化以降低海外门槛。游戏保留大量BOSS战,扩充武器类型,画质目标超越前作,计划每年发布预告片。

近日《黑神话:悟空》音乐会2026巡演海外首站演出在美国洛杉矶孔雀剧院举行。游戏科学团队接受外媒3djuegos采访,以下是有关《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》的信息整理。

《黑神话:钟馗》新情报:主题围绕生死 有更多武器

之前我们报道过《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,海外市场销量占比超过半数。3djuegos向游戏科学提及该数字,游科表示这与他们所掌握的数据有所出入。但他们明确表示,本作约半数销量来自海外这一信息属实,这一表现也令游戏科学感到意外。

尽管游科确信《黑神话:悟空》必将取得成功,但即便如此,他们也从未预想到能获得如此程度的认可。因此游科对《黑神话:钟馗》提高了预期,并通过一些调整来进一步吸引西方玩家。

《黑神话:钟馗》新情报:主题围绕生死 有更多武器

《黑神话:钟馗》项目正式开工时间为2025年6月。主题将围绕“生与死”展开。游科希望故事叙述能更加直接,并以更加简单易懂、更容易被玩家群体接受的方式呈现。

《黑神话:钟馗》武器类型会大幅扩充。依旧保留大量BOSS对战的核心框架,战斗体系围绕钟馗符咒、驱鬼斩邪设计。

《黑神话:钟馗》以生与死作为核心主题,选用全世界玩家都可以共情的内容。简化晦涩传统文化内容,叙事会更加通俗化,在宣扬中国传统文化的同时,做到降低海外玩家理解门槛。

《黑神话:钟馗》新情报:主题围绕生死 有更多武器

《黑神话:钟馗》画面渲染水准目标,是全面超越《黑神话:悟空》。游科计划每年至少发布一个预告片,近期会有新情报公布。

责任编辑:赵睿

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