摘
要
《激战2》是当下最具体量的大型多人在线游戏之一,但它的前作其实算不上严格意义上的MMO——初代《激战》更偏向任务制动作角色扮演游戏,仅设有共享城镇中心,只是凭借庞大的职业体系和跳舞表情,才给人MMO的观感。当《激战3》官宣后,一个问题也随之而来:它到底算不算MMO?
本周早些时候,ArenaNet工作室负责人科林·约翰森发布博客给出了答案:算,但要打个折扣。他在文中梳理了工作室对前两代作品的定位:约翰森认为初代《激战》本质是“合作式在线角色扮演游戏”,但既然大众都称它为MMO,工作室也就沿用了这一说法;第二代则是不折不扣的正统MMO,从设计之初就意在挑战该品类的固有规则。

至于第三代,它“处于MMO品类谱系的中间位置……尽管相比《激战:重铸》,它更符合大型多人在线角色扮演游戏的定义,但并不会复刻《激战2》独有的那些标志性大规模核心玩法”。
博客中解释道:“这样能确保三款作品作为不同时间线、不同体验的内容并行存在,各自讲述泰瑞亚世界的不同故事。”
约翰森也承认,这番表述“宽泛且模糊”。确实,目前我们对《激战3》的具体样貌还只有最粗略的认知。即便如此,社交媒体上已经有大量潜在玩家热火朝天地猜测它的玩法定位——猜想从类似《新世界》的风格、初代《激战》精神续作,到单人游戏都有。我想,当一个系列的前两代玩法差异巨大时,出现这种百花齐放的猜测也在所难免。
不管怎么说,我们至少确定它算是某种MMORPG,或者至少是类MMO作品。
责任编辑:赵睿
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