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大雨滂沱的都市再加上醒目的霓虹灯,赛博朋克风格下的世界总是能为玩家带来一场视觉上的“盛宴”,《赛博朋克2077》自然也不会例外。CDPR公司对于《赛博朋克2077》这款游戏抱有“雄心”和“野望”,而该作也吸引了不少玩家的眼球。不过除了《赛博朋克2077》,市面上还出现了不少风类风格的游戏,它们对有关于“不公正、气候变化、工人权利”等话题进行了深入探讨,在赛博朋克风格游戏中突然崛起,出现在玩家的视线之中。

除了《赛博朋克2077》 其他同风格游戏又有何种新意?

外媒fanbyte通过对几款赛博朋克风格游戏的探讨,讲述了这些游戏登上舞台的原因,同时也从各个角度阐述了这些游戏的新意。

全新而又大胆的世界观设定

由Anshar Studios开发和发行的《骇游侠探(Gamedec)》是一款等距视角的单人非战斗型赛博朋克RPG游戏。在Anshar Studios的帮助下,波兰科幻作家Marcin Przybyłek终于可以让他的知名小说《《骇游侠探》》以一种游戏的方式得以展现。而在《骇游侠探》的世界里,地球已经发生了异变,且对人类充满了恶意,人类只能逃离到虚拟世界之中,延续自己的疯狂梦想。

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在这款游戏中,玩家将扮演一名侦探,需要巧用智慧,从目击证人和嫌疑人身上收集情报,揭开谎言与阴谋的真相,挽救生命,并调查虚拟世界与其居民之间匪夷所思的关联。游戏会持续根据你的选择而变化,但不会去裁决你选择的好坏。玩家的选择将塑造一名独特的角色。

对于作者Marcin Przybyłek而言,将小说《骇游侠探》以一种游戏的方式进行展现,其中最令人担心的问题在于:游戏开发商是否能尊重原著。尽管《骇游侠探》满足了大多数人对于赛博朋克世界的展望和期望,但是该作仍然拥有属于自己的一套逻辑。

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“为了构建《骇游侠探》的世界,我花费了18年,与其他赛博朋克风格作品不同的是,《骇游侠探》在视角、细节和一些具体设定上,非常独特,简单的套用传统赛博朋克风格设定的话,是不明智的。在写该系列作品的时候,我既没有了解Gibson的作品,也没有了解Mike Pondsmith的作品。所以,我认为,《骇游侠探》所描述的是一个纯粹的赛博朋克风格世界,它不掺杂其他的东西,我想创造的也正是这种十分纯粹的作品。每次我看到一些设定其实是来源于其他知名作品的时候,我就会提高警惕。”

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通过了解《骇游侠探》这部小说,外媒fanbyte编辑了解到:波兰科幻作家Marcin Przybyłek想要在赛博朋克世界展现的不仅仅是道德的选择,还想尽可能展现人的本质和本性。这部作品就像是做了一次实验,将人置身于虚拟世界之中,检测人类的良知。同时提出这样的问题:成为人类意味着什么?我们是否应该接受自己与那些人工合成物品的联结,还是应该寻找一些更真实的事物?

真实的赛博朋克世界

《VirtuaVerse》也是一款与虚拟世界有关的赛博朋克风游戏,它的背景设定在不远的未来,一种人工智能战胜了所有其他人工智能及其政府。社会已经迁移到一个与单一神经网络连接的永久集成的现实,该网络通过处理个人数据不断优化他们的体验。游戏中的主角内森是一个不喜欢墨守陈规的家伙,他以贩卖改装过的硬件和破解过的软件为生。只要戴上他的定制耳机,他还能关掉AR并看到现实世界,这种能力仅有少数几人拥有。

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开发商Theta Division联合创始人Victor Love表示:“《VirtuaVerse》所展示的世界,其实是一种‘中间交接’的状态化世界,就像原先的人类社会逐渐转换到智能手机和社交媒体时代一样。在《VirtuaVerse》的世界中,每个人都对人工制品、电子芯片等物件有着十分狂热的追求,我们目前有了一些增强虚拟现实的东西,所以这款游戏体现的设计概念并不算超前,是一个具有真实感的世界。”

赛博朋克VS零工经济

除了技术和人类本性的思考,游戏开发者们还利用赛博朋克世界来探讨“零工经济与不公正”的主题。由ION LANDS开发的《Cloudpunk(云端朋克)》正是以此为切入点,给玩家带来了有些独特的体验。这款赛博朋克游戏以故事为本,你会在本作中遇到丰富多彩的角色,包括来自社会各个阶层的机器人、人工智能以及无视道德的人类。在这座瞬息万变的都市之中,每个角色都有自己的故事。

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在《Cloudpunk(云端朋克)》的世界里,“Cloudpunk”是其中一家半合法的送货公司。玩家的足迹将会踏遍这座都市的每个角落,从最底部的髓区攀升至高耸入云,直刺对流层边缘的尖塔顶峰。这家公司的司机从来无所畏惧,而且送货效率无与伦比。

ION LANDS工作室老大Marko Dieckmann表示:“在《Cloudpunk(云端朋克)》的世界里,我们强调氛围,该作并不会讲述一个有关于反乌托邦以及杀人的故事,它更像是一种体验式游戏。例如,在这样的世界里穿行,是一种什么样的感觉?你遇到的那些人会拥有怎样的思想?他们会说些什么?最有趣的是,在零工经济的背景下,玩家可以从普通送货员的角度来探索赛博朋克的世界。”

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“《Cloudpunk(云端朋克)》塑造的都市十分垂直化,因此分为不同的层次。顶端,也就是云层上方,那里是富豪居住的地区,那些人可以清楚地看到太阳和天空。而这座都市的绝大多数人类是无法看到这些景象的,他们只能看到云层,而这些云层永远遮盖了太阳的光亮。”

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赤红色的赛博朋克世界

一些游戏开发者甚至将气候变化这一主题融入赛博朋克世界之中,《摄追赤红末世代(Umurangi Generation)》就做到了这一点。这款游戏开发者名为Naphtali Faulkner,是一位住在澳大利亚的新西兰游戏制作人。Faulkner一家人受到了澳大利亚大火的影响,这件事对Naphtali Faulkner触动很大,他开始思考“气候变化情况下的人性”问题。

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“《摄追赤红末世代(Umurangi Generation)》实际上意味着‘赤红’时代的到来(澳大利亚大火导致天空一片赤红),游戏中的角色实际上是‘赤红’时代的最后一批人,这个世界即将毁灭。总有一些人需要做点什么,记录一些什么。”

Faulkner认为气候变化这一主题可以很好地融入赛博朋克世界,同时还能引发思考和进一步的探索,而且还有有助于唤起人们对于现实问题的关注。

责任编辑:赵睿

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