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导语:《绝地求生》今日10点起停机维护,官方公布了维护更新内容。据悉,本次更新主要是优化服务器,缓解了正式版上线之后出现的移动卡顿问题和玩家诟病的沙漠地图几率。

《绝地求生》12月28日更新:调整两张地图几率(附全部更新内容)

此外功能性更新有:两张地图出现的几率调整为相等,为了防止玩家死亡后通过录像报点而将观看Replay的时间限定在玩家死亡3分钟后。

公告中官方对近日出现的角色移动卡顿等问题向玩家致歉,表示出现该问题的原因非常复杂,需要逐项排查。

《绝地求生》12月28日更新:调整两张地图几率(附全部更新内容)

以下是官方公告全文:

玩家们大家好,

今天,也就是北京时间12月28日上午10点,我们将进行停机维护。

分享具体的更新内容之前,请允许我们对于游戏的前、中期出现角色移动卡顿所带来的一系列问题向各位玩家道歉。开发团队的主要工作内容就是为PUBG玩家提供顺畅的游戏环境。但是因为客户端内出现的一系列问题,近期移动卡顿问题出现的更加频繁,严重地影响了玩家的体验。对此我们的响应与准备不够充分。

导致卡顿的原因非常复杂。现在不能把之前社区内所提到的一两个特定内容划定为起因。该故障由多方面因素引起,我们需要逐项进行排查与修复。PC 1.0之前进行的引擎更新,以及游戏内容的变化都是原因之一。

本次更新,我们通过提高服务器基础架构的部分处理效率,优化了游戏服务器,缓解了移动卡顿问题。具体来讲,我们减少了开始游戏后数据阻塞以及掉帧现象的出现。

不时出现的移动卡顿仍是我们要最优先解决的任务之一。从今天的更新起,我们将渐渐适应通过内部验证的各种解决方法。同样,我们会继续努力仔细排查发起该问题的附随因素。

后续我们也将第一时间通告进展。由此带来的不便,我们再次深表歉意。我们将竭尽全力尽快解决该问题。

世界

现在Erangel地图与Miramar地图出现几率均等

回放

现在玩家死亡3分钟后才可以观看Replay。

这是为了防止玩家死亡后通过录像报点。

Bug修复

修复了Miramar世界中,部分建筑与物体消失的问题。

降低了观看录像回放时发生崩溃的几率。

重启录像时,视频会从最后观看的部分开始。

修复了Deathcam与Replay视频的开头部分消失的问题。

修复了部分玩家无法获取BP的问题。

我们即将公布具体的补偿方案。

修复了玩家偶尔会摔死的问题

修复了子弹不能打穿特定栅栏的问题。

责任编辑:杨林宇

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