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战舰少女r学院战术评价及升级方法,学院战术已经开放了很久了,大佬们对于学院的战术效果也有了一个比较成熟的理解了,下面就是战舰少女r学院战术评价及升级方法介绍。

战舰少女r学院战术升级方法介绍 学院战术有哪些

90级攻击战术

90-1、雷击熟练

在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加8%。

优势:只要打中就生效,CV大多血多甲厚,闭幕雷阶段8%的伤害既有可观的加成,溢出率也非常低。

劣势:只对CV有效,有效目标概率低,且CV在闭幕雷之后不能动,多打伤害并不能减少夜战损伤。

适用船型:闭幕雷的战术,只有大多数驱逐、少量巡洋、潜艇、炮潜学了有意义。

经验和经验进度:每次闭幕雷命中航母增加1点。

肝力和资源消耗:需要找cv多的深海训练,水下舰还好至少不吃开幕,水面舰艇练战术比较痛苦。属于资源消耗低,但是烧桶or伤肝的战术。

90-2、炮击训练

提高舰队中战列巡洋舰的火力值10点。

优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。

劣势:全队只有一个能生效,BC能打的就那么俩。

适用船型:小型船限定战术,考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多BC共同的概率略小且有其他可用战术,以及小型船限定,这个战术还是给驱逐、重炮、导驱设计的。这个也是难得的补给可以学的攻击战术。

经验和经验进度:携带练级船和战巡的出战一次经验增加1点。

肝力和资源消耗:900次对肝的要求还是不低,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着bc出征900次怎么都不会省。

90-3、拦阻射击

在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加8%。

优势:炮击战全船型通用,打中DD就生效。

劣势:DD闪避高导致命中率低,很多船型伤害溢出。

适用船型:轰炸航母和能装大口径主炮的船通常伤害溢出。驱逐、雷巡、补给这种船型的炮击多出8%也并没有太多可能建立后续优势。这个战术基本是给导驱、火力型轻巡、火力型重巡、轻母、火力型炮潜设计的了。

经验和经验进度:在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加1点。

肝力和资源消耗:同样是900次,但是打DD比雷击熟练的打航母好练多了,毕竟有简单驱逐战役,属于略肝但是不烧资源的类型。

90-4、效力射

在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加8%。

优势:炮击战全船型通用,打中战列舰就生效。

劣势:战列舰通常的厚甲,小型船火力不足时容易导致最终伤害增加8%效果沦为鸡肋。

适用船型:炮击战打战列舰的情况,小船通常是不穿甲的,这时候就要考虑大船了,本来这个战术可用的范围就是火力型重巡、轻母、航母、装母、战列、战巡、航战、重炮。特殊的,火力型轻巡和炮潜的输出目前也处于非常尴尬的位置,不太建议用这个战术。

经验和经验进度:在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验增加1点。

肝力和资源消耗:大船学的概率高,还要和敌方战列打(民敢瓷儿)炮击战,一次经验+1,弄不好就要丢油钢桶修船,是个练起来精污级的战术。

特殊的,针对拦阻射击和效力射两个战术,有特殊的固定伤害的头槌DD,在发动头槌技能时是可以生效的,由于技能发动时的100%命中以及固定伤害的特性,反而使两个炮击伤害战术成为这几个DD的可用战术。

90-5、数据交互

提高舰队中战列舰的火力值10点。

优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。

劣势:全队只有一个能生效,带多了没用。

适用船型:小型船限定战术,考虑到鱼鱼们本身的出征搭配与多战列舰共同的概率略小且有其他可用战术,以及小型船限定,这个战术还是给驱逐、重炮、导驱设计的。这个也是难得的补给可以学的攻击战术。

经验和经验进度:携带练级船和战列的出战一次经验增加1点。

肝力和资源消耗:900次对肝的要求还是不低,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着战列舰出征900次比BC的还疼。推荐和想练后备弹的战列舰一起练

90-6、弹跳攻击

在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加8%。

优势:航空战伤害分散,选择到DD的可能比炮击高。

劣势:溢出伤害率高。

适用船型:也就是轻母、航母、装母了,其他能放飞机的意义也不大。这个战术对于轻母、前置位的航母(载损承担者)意义更大,她们在开幕时可能对DD造成非饱和的伤害。

经验和经验进度:在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验增加1点。

肝力和资源消耗:DD有战役可以满足,总之是个好练的战术,唯一的缺憾是要耗点铝。

100级防御战术

100-1、对海警戒哨

在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少8%。

优势: (努力很久了,没找到优势,谁帮我编点)。 偷铝猫可以试试有点用。

劣势:大量中长射程的船都是驱逐的先手,对面驱逐能放出闭幕雷概率低。夜战船中驱逐-8%也通常是溢出,鱼干脆无视闭幕。

适用船型:能想到的就是在高强度战役里面的大船。对面DD能凭借高对空和高闪避活到闭幕的同时,还能打出一发不溢出的伤害,这种情况实在太少了。

经验和经验进度:在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验增加3。

肝力和资源消耗:吃对面的300个分手雷练满的鸡肋战术,哪位dalao练了这个来谈谈感想吧……

100-2、前哨援护

提高舰队中重型巡洋舰的装甲值10点。

优势:重巡自己可以学,出征全程生效,10装甲效果显著。

劣势:重巡本身地位尴尬。

适用船型:中型船限定战术,中型船就那么几种,轻重雷航巡,轻母。

经验和经验进度:携带练级船和重巡(可以是自己)的出战一次经验增加3。

肝力和资源消耗: 900次对肝的要求还是不低, 300次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源好歹比战列舰、BC的低点。

100-3、过穿

在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少8%。

100-4、硬化装甲

在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少8%。

区别不大放在一起说

优势:8%减伤对于我方厚甲单位,可能延后中破和大破的时间,炮击战是战列战巡的主要活动时间。

劣势:只有战列或者战巡的伤害能减少,8%减伤对于我方薄甲单位,没有用。

适用船型:高护甲单位比如大型炮船、航母装母、部分重巡。

经验和经验进度:在炮击战阶段承受来自敌方战列舰(过穿)/战列巡洋舰(硬化装甲)的伤害时经验加3。

肝力和资源消耗:大船吃对面300炮,资源boom。不过还是比分手雷好练点,对面战列战巡活着打两轮的概率还是挺高的,效果也比对海警戒好很多了。

100-5、编队援护

提高舰队中战列巡洋舰的装甲值10点。

优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。

劣势:全队只有一个能生效,BC能打的就那么俩。

适用船型:全部。你游胡德地位boom,能加到胡德的概率非常高。

经验和经验进度:携带练级船和战巡(可以是自己)的出战一次经验增加3。

肝力和资源消耗: 900次对肝的要求还是不低, 300次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着bc出征300次怎么都不会省。推荐和想练后备弹的bc一起练级。(好吧我就是复制粘贴的)

100-6、防空弹幕

在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少8%。

优势:对于耐久装甲高的船,可以有效延缓中破时间。

劣势:8%是个很尴尬的数字,所以对空低、血少的船,减少8%并不能收益到什么。在我方制空洗地,伤害计算优于敌方状态下,航空战基本就是擦伤,-8%也没啥意义。对装母和轻母无效。

适用船型:虽然所有船都能学,但是要么是血厚,要么是对空稍高些的小船学来才有些意义。一般来讲,炮船、极少量的轻重巡和驱逐,带挂件的长春学起来的收益还好。

经验和经验进度:在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验加3。

肝力和资源消耗:吃对面300发航空空袭看起来概率挺高,但是高对空的船对对面航母的miss率也是很感人的,你游也没有降低对空的装备,最多就是切技能清了强化。也是个烧肝的战术。

110级特殊战术

110-1、大角度规避

炮击战阶段受到炮击时,有20%的概率免疫该次攻击。

优势:你看看别人家的小公举。

劣势:只覆盖了炮击战,尤其是对夜战和现在版本恼人的多层开幕没有任何的抵挡作用。

适用船型:全部。

经验和经验进度:在炮击战阶段免疫一次攻击时经验增加5点。相当于受到炮击阶段的攻击1667次,练起来倒是没想象的那么精污,因为无论什么船的炮击都行。

肝力和资源消耗:由于战役的存在,反而简单了。

110-2、雁行雷击

闭幕雷击时,有20%的概率多发射一枚鱼雷。

优势:简单粗暴增加输出,一发鱼雷不打折扣。

劣势:拖到闭幕才生效,稳定性极差。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。

适用船型:闭幕雷的战术,只有大多数驱逐、少量巡洋、潜艇、炮潜学了有意义。

经验和经验进度:在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验增加5点。

肝力和资源消耗:和大角度一样1667次闭幕就练完了,因为一次战斗最多闭幕一次,所以练的难度一下高很多。真要练注意点鱼这种别开幕清了敌人就行

110-3、交互射击

炮击战阶段受到炮击后,有20%概率进行一次反击。

优势: 现在有bug伤害特别低,编不出优势……

劣势: 挨打才能反击,太被动了。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。

适用船型:挨打以后,还能进行反击的,也就是高装甲或者有生存技能的战列舰了。

经验和经验进度:在炮击战阶段发动反击时经验+5。

肝力和资源消耗:找个高级图练得会很快,当然桶和钢掉的也会很快。

110-4、硬被帽

炮击战阶段的战列舰炮击附带10%护甲穿透效果。

优势: 除了萝卜和特殊技能,少见的投放穿甲的位置。

劣势: 在战列通常带萝卜,护甲穿透系数增加0.1并不能替代萝卜的0.2。与大角度、后备弹两个战术竞争位置。

适用船型:虽然不是战列舰限定战术,但只有战列舰生效。

经验和经验进度:炮击阶段,炮击时经验增加1点。

肝力和资源消耗:进战斗SL就能练,打450场呗。

110-5、炮塔后备弹LV1

舰船携带的弹(民敢瓷儿)药量增加10%。

炮塔后备弹LV3:舰船携带的弹(民敢瓷儿)药量增加20%。

优势: 除了个别船几乎所有的船输出都吃弹损系数。可以增益四战输出。提供防御战夜战可能。LV3甚至可以打背水5战。

劣势:个别船不吃弹损,总战斗数小于四战完全无用,四战前基本无用。

适用船型:除导驱、补给外所有船。

经验和经验进度:补弹时经验增加1。

肝力和资源消耗:1级100场获得10%效果,出征100次,消耗单次出征*100。LV3有20%效果,出征900次,消耗单次出征消耗*900,尤其是练大船,消耗非常可观,选择时可以自行考量下资源储备。

责任编辑:赵睿

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