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纸人第一章怎么过 纸人好玩吗会不会很吓人

质量极高的游戏画面

从恐惧中获取快乐

在聊这款游戏之前我们想和你简单聊聊恐怖游戏——这个游戏界中的异类,在常人的眼中,恐怖游戏和别的游戏完全不一样,它好像创造之初就是要给玩家带来恐惧,而不是欢乐,但其实并非如此,最大的原因是你可能并不适合游玩恐怖游戏。

这绝非胡言,不同人对恐怖这种情感获得的反馈确实不尽相同,美国佛罗里达大学市场学和人类学教授乔尔·科恩和加州大学的爱德华德·安德雷德大学教授为了佐证观点“人类能否同时在被惊吓的时候体验到快乐的感觉”时的试验恰恰证明了这一点。

在实验中,他们设置了两个对照组,分别是“喜欢”恐怖电影的和“不喜欢”恐怖电影的,进行了四组试验。两组志愿者在观看恐怖片后各自填写“正性负性情绪量表”,按照传统观点,喜欢恐怖电影那一组志愿者的“消极情绪水平”应该要小于不喜欢看恐怖电影的。然而结果却是,两组人的消极情绪都有所增加。

而在另外的实验中,志愿者观看恐怖电影时,工作人员会在其中突然插入一些自然片段。结果显示,当自然片段出现的时候,“喜欢”恐怖电影一组的恐惧和快乐情绪突然间都降低了,而对照组也就是“不喜欢”恐怖电影的志愿者恐惧情绪突然降低但快乐情绪却增加了。

实验结果告诉我们,喜欢恐怖游戏的人确实可以从游戏中获取到和恐惧感相等的快乐情绪,可能有人不能理解,但事实的确如此。

中国传统恐怖元素

《纸人》这款游戏最出色也最独到的一点就是它彻彻底底的由中国恐怖元素堆砌而成,而中国风恐怖元素是什么呢?很简单,和西方恐怖游戏中哪些丧尸、变异怪物不同,童年时让我们夜不能寐的阴影,爷爷奶奶辈和我们说的那些似乎言之凿凿的神鬼故事,就是地地道道的中国传统恐怖元素了。

游戏中囊括了鬼打墙、吊死鬼、纸钱等广为流传的传统恐怖元素,但也包含了一部分“偏门”,例如辟邪铜镜、金刚橛、虎头铜铃等等历史上真实存在过的事物,当你走过一张张残破的纸糊窗户,听到一声声木门传来的低沉“吱呀”声,心中不由自主地会有些发毛,而这种浓厚的恐怖氛围正是制作组高度重视细节给玩家带来的惊喜。

除了细节的刻画,制作组将很多传统元素的鬼神之说融入游戏系统,在开局房间,玩家需要收集散落各处的纸元宝,聚集在一起“贿赂”给鬼魂获得解谜要素,十分忠实的还原了“有钱能使鬼推磨”这句古老谚语。

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有钱能使鬼推磨

游戏的存档系统也别出心裁,玩家在初步探索后会找到一个安全屋,而这座安全屋为何可以在这座怨鬼阴魂不散的古宅中守一方清净呢?因为这里供奉着菩萨,当玩家第一次进入时,旁白会告诉你“这间房间似乎受到了神灵的庇护,不会受到鬼怪的侵袭”。这间安全屋会成为往后游戏过程中最安全的避难所,而如何存档?就是拿起一根香并点燃献给菩萨。

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观音菩萨庇护的存档点

存档系统恰恰就是制作组匠心独具的体现,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完美尊重了传统习俗。这是一个很难被玩家发现的细节,而正是对这些细节的重视表现出制作者对这款游戏的工匠精神。

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注重传统习俗的上香动作

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金刚橛,藏传佛教法器,本作中用来封印鬼魂

易上手的解谜难度

本作的解谜系统很纯粹,谜题要求玩家通过逻辑做出判断。以第一个房间为例,玩家首先需要找到点亮蜡烛的火柴,然后用燃烧的蜡烛获取另一个谜题要素,环环相扣,谜题一个接着一个,而游戏内的解谜道具并不是都可以即时获取使用,有些道具你甚至要完成了一个或多个谜团以后才能派上用场,这也加强了玩家游玩本作时需要运用的逻辑思维。

对于惊吓元素的设置,除了阴森可怖的场景以外,就是每一扇木门后的不确定性,当玩家寻找出钥匙开门时,门会突然被“吱呀”一声推开,很可能在门后就藏着一个面目狰狞的鬼魂等着你触发一个不成功就会死的QTE,而人类对于像“门后有什么”这样未知的恐惧例如会在探索场景推动剧情中体现的淋漓尽致,毕竟数量绝不算少的鬼魂会在剧情中一个个和玩家“亲密接触”。

有关于谜题的解法不能够说太难,但是作为一款剧情为主的恐怖游戏,更需要被看重的是“讲故事”的能力,而非设置一个个难题让玩家抓狂。在“讲故事”这点上,《纸人》通过旁白和隐藏在各处的零碎线索给玩家收集,在最后拼凑出当年老宅发生的故事,本作只能说在剧情上起了个头,大致的介绍了一些角色,而这些角色之间的关系并未做深入解答。毕竟这只是故事的第一章,如果想了解更多老宅当年到底发生了什么,我们还得期待未来的续章把这个故事的全貌带给我们。

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游戏中的谜题鬼打墙

并非十全十美

既然是一款游戏,无论它如何注重细节,也避免不了出现一些瑕疵。当我游玩时,在第一个房间就被卡住了半个小时,原因是找不到关键道具。而这恰恰是因为游戏内场景布置极具真实感,几乎每个柜子上都满满的摆放着瓶瓶罐罐又或是书本,每一个抽屉都可以打开搜索,但这种真实感也让玩家只能依靠可交互提示的出现判定出哪些道具可以交互,而哪些不能,这对于玩家体验来说还有待增强。毕竟在原作的虚拟现实设备里你几乎可以抓取每一个柜子上摆放的布置,但对于非虚拟设备玩家,在有限的照明条件下分辨众多精致且没有标识的道具是十分困难的,所以时常会发生重复搜寻已经查看过的抽屉这样增加垃圾时间的乌龙。

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摆放满满道具的橱柜

主角的过分孱弱让人很不适应,唯一的技能冲刺还拥有持续时间短、冷却时间长的缺点,面对游戏中鬼怪的步步紧逼一旦玩家犯错就得重新开始,而在游戏中后期,过多的地图以及没有特殊标识的木门极易导致玩家迷路,在被鬼怪追杀的环境下,每次开门都将会是一场惊险刺激的心理博弈。

对于一款移植作品,能够完成这样的高还原度作品让人属实满意,游戏流程大约十小时左右,略显单薄,如果玩家专注收集线索要素拼凑出当年的真相,时长会有所增加,但在序章故事里,收集全部线索也只能得到有限的剧情,更多的需要玩家自己梳理故事脉络。

前路可期

综上所述,这部作品对于中国恐怖游戏玩家应该是一份不可多得的佳肴,对从未享受过恐怖乐趣的玩家,我们并不强烈建议您体验这款游戏,但对于热爱恐怖游戏又或是想锻炼胆量体验心跳刺激感的玩家来说,几十元的售价、十几个小时的时长、用心的细节刻画、精心营造的范围、环环相扣的线索以及曲折的情节等要素融合在一起,都是你值得体验的一款佳作。

作为一款恐怖游戏,游玩时长较短、剧情细节仍需雕琢、以及一些合理范围内的槽点就是我认为它有待提高的原因,但是在剧情主线的设置、恐怖氛围的渲染、玩家与环境的交互还有对中国传统元素的高度细节还原上,都值得胆大的玩家亲自尝试一番。

当然,这部作品想要在恐怖游戏业界占有一席之地,还有很长的路要走,国产恐怖游戏崛起并非一蹴而就,这一款作品也说明不了什么,但我们觉得,国内恐怖游戏制作者对作品是否拥有的工匠精神才是未来国产恐怖游戏能否真正崛起的关键,如果哪天你觉得有点热,不妨打开这款游戏,品尝这碗足以将你暑气蒸发殆尽的冰镇酸梅汤

责任编辑:赵睿

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