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一、 美术UI全面升级

【王者出征】资料片对游戏内的所有界面都进行了全面改版,升级后的新UI将更简洁精致。

1、新大厅

王者荣耀:新版本所有内容都在这2019, 地图更新英雄调整装备等

2、国风配色

使用中国传统色调,配色严谨统一,整体画面更干净清爽。

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3、传统饰形

模式划分形状更规范整洁,设计上采用具有东方感的造型。

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二、峡谷地图全面升级

峡谷即将开启的2.0时代,将为塔塔米们呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

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1、增加多项基础设置

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1

新增超高画面模式

为了充分发挥高端机型性能,为这部分机型提供了【超高】画面质量选项。

在大家第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机默认一个适合该手机的画质保证召唤师的游戏体验。

如果当中低端手机选择超高画面模式时会出现什么情况呢?

❖少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示;

❖其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退;

❖部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧。

所以塔塔建议大家还是考虑到自己手机的机型去选择相应的画质,不要为了画面效果强行使用超高画质游戏。

2

新增局内调色设置

玩家在选择超高画面质量后将可以设置是否开启【局内调色】

3

高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整。

4

新增界面动效设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的特效。

5

新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面将显示角色光晕。

2、还原真实峡谷

改版后的超高清峡谷地图将给塔塔米们带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度。

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亮度最低:

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亮度最高:

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1

水晶

新版地图更细致入微地刻画出了一个绚丽的峡谷。

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渲染效果提升

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2

河道

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英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

3

野区

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草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

3、万物复苏,峡谷生机焕然

新增:

鱼儿在河道里游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域小精灵们会钻进洞中;

走出高地时会惊动鸽子,瀑布上有了小跳蛙;

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靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲:

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目前塔塔就发现这么多,不过游戏内还有更多彩蛋等塔塔米们自己去发掘哦~

4、新主宰降临更具东方气息

新主宰设计,加入了东方气质的元素,参考了《山海经》中国古代神兽形象。同时作为峡谷守护者的小弟,暴君与野怪们也将改变造型。

新主宰:

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三、英雄品质升级

1、英雄/皮肤品质升级

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画,部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行重塑,以孙悟空为例:

新老模型对比

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局内加强了质感与光影,让角色更立体精致。

达摩:

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亚瑟:

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2、新增英雄背景

长安:

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长城:

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此外,更多场景也正在搭建中,未来官方还会为英雄推出定制专属背景。

四、王者峡谷调整

(一) 兵线调整

提升了远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了弩箭手作为中程兵角色。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时也需要承担更多被gank的风险。

1

兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵+1远程兵→ 1近战兵+1弩兵+1远程兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵+1远程兵+1炮车→ 1近战兵+1远程兵+1炮车(弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

正式服与体验服兵线对比如图所示:

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2

兵线强度调整

小兵基础护甲:0→ 180

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3

兵线移速调整

基础移速:3000 → 3500

提升了前期小兵的初始移速,塔塔米们要根据下一波兵线的情况去判断是否进行游走。

4

补刀经济调整

补刀获得额外经济:40%→ 50%

5

兵线推进效率调整

提升小兵间互相攻击的伤害及防御塔对小兵的伤害,提升兵线消耗的速度,大家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免线上经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100%→ 120%

炮车对小兵伤害加成:100%→ 150%

小兵对防御塔伤害加成:125%→ 100%

炮车对防御塔伤害加成:200%→ 150%

防御塔对小兵伤害加成:80%→ 130%

防御塔对炮车伤害加成:50%→ 150%

(二) 防御塔调整

1

防御塔伤害加强

连续攻击伤害:50%→ 60%

连续攻击伤害上限:200%→ 300%

2

防御塔攻击范围扩大

攻击范围:830→ 850

3

防御塔位置调整

下路防御塔前移160

(三) 野区调整

1

野怪血量调整

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所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪再略微多增加一点。

2

打野刀伤害加强

1级打野刀:对野怪伤害增加:35%→ 50%

2级打野刀:对野怪伤害增加:45%→ 60%

3级打野刀:对野怪伤害增加:45%→ 60%

3

惩戒技能伤害加强

对野怪/小兵真实伤害:800→ 1000

新版本资料片将在1月14号左右正式公布,相信最近大家已经从各种渠道了解到了新版本的一些更新,新版本对地图进行了全新的重做,这次的重做可以说是史上规模最大,不光是品质升级,地图的地形也会扩大,野怪的血量也会提升20%。

光是这些改动就足够让玩家疯狂一阵子了,当然这还不够,要知道官方自己对外宣传的就是史上规模最大,近期体验服更新后,又上线了一大批皮肤英雄的特效重做,诚意满满。

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S14许多装备都发生了很大的变化,装备对英雄的影响应该是最大的。

破晓-碎星

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这两件装备可谓是两败俱伤,射手认为碎星价格太便宜了,同样的穿透,碎星攻击力还要高些,凭什么碎星就比破晓便宜那么多,战士也不乐意啊,破晓给射手后期带来的提升这么高,切坦克就跟切菜一样,就这么吵着吵着,策划直接各打五十大板,将这两件装备在S14都被削了5%的穿透,在护甲不值钱的年代,这5%的穿透对其性价比的影响是巨大的,预计这两件装备将会在更新后掉到T3梯队。

巨人之握

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这件根本就没有人出的装备,在更新后,只需2技能的紫色打野刀就能触发原来的三级特效(奉献),触发奉献后能极大提升打野的效率和贴脸伤害的能力,和原来更不同的是,曾经的打野刀就算三级也只是增加护甲魔抗,性价比太低,如今更新后三级巨人之握天生自带护甲魔抗加成,再加上自己的血量加成,这件装备一跃从废品升至了战士打野神器级别的打野装!

极影-近卫荣耀

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极影在更新后成为被动技能类型的辅助神装,对范围内所有队友增加30%的攻速,堪称射手攻速阵容的核心装,而近卫荣耀增改为群体增加魔抗护甲,有点类似群体的牛魔大招,和老版本相比较,稳定性更好,当前版本比较强势的辅助都是偏保护类型的,预计新版本辅助装排名依次是 近卫荣耀-极影-救赎-奔狼。

圣杯

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价格下调,增加效果,当法力值满的时候,会为持有者恢复最大生命值,圣杯改动后成为下个版本性价比最高的神装,尤其是对嫦娥这位靠蓝为生的英雄来说,圣杯的回蓝简直就是救命稻草般的存在,就算是高渐离这类爆发法师也可以前期首出圣杯来选择渡过自己的弱势期,这件装备也是职业选手最看好的新赛季神装。

责任编辑:陈锦娜

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