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第一项:城市自身压力

压力值=人口×时代类型系数

其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5

第二项:总督对城市压力

固定为8

其中已知有政策可以将此数值提高为10

第三项:宜居对城市的影响

仅为推测

楼下贴简易推测过程

等于宜居度+1

第四项:周边友方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数

其中距离系数=1-城市间距离×0.1

第五项:周边敌方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数×(-1)

其中距离系数=1-城市间距离×0.1

已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。

但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢

文明6迭起兴衰忠诚度如何计算 文明6忠诚度计算方法介绍

然而并不是的,老版的大竞技场描述格式也是这样的,但是本城没有额外的+2/+2(其实工厂的描述也是同理可得)

所以可知新版的大竞技场只辐射2文化和2宜居。

文明6迭起兴衰忠诚度如何计算 文明6忠诚度计算方法介绍

又已知宜居度影响民忠(第三项的描述翻译成中文为宜居带来的影响)。

既然2宜居在无论什么条件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

视频中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可简单推算为:民忠=宜居+1

 

责任编辑:赵睿

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